Samsung é Game: marca reforça relação com jogadores e sua pluralidade

Em outubro, a Samsung marcou presença como patrocinadora da Brasil Game Show (BGS) 2025, maior evento de jogos eletrônicos das Américas, apostou mais uma vez em seu posicionamento “Samsung é Game” e confirmou que, seja no PC, no console ou no celular, o jogo é de todos.

A iniciativa para esse posicionamento surgiu a partir de uma percepção simples, mas, ao mesmo tempo, poderosa: da mesma forma que existem jogos para todos os gostos e perfis, o mesmo vale para os produtos que elevam essa experiência ao máximo. É por esse motivo que a Samsung atua de forma consistente no universo dos jogos eletrônicos, não apenas com um portfólio diverso e completo, mas também com parcerias com diversos players do mercado, incluindo publishers, influenciadores e times de eSports.

“Com o posicionamento ‘Samsung é Game’, rompemos barreiras para deixar claro que ser gamer é, antes de tudo, gostar de jogar. Estamos aqui para celebrar essa comunidade diversa, inclusiva e apaixonada, em suas mais diversas plataformas”, ressalta Thiago César, diretor de marketing da divisão de Consumer Electronics da Samsung Brasil. 

Ser gamer é ser plural

Ao longo de 2025, a Samsung ampliou o conceito “Samsung é Game” em inúmeras frentes, trazendo ainda mais pluralidade para o segmento, por meio de iniciativas que acolhem essa comunidade que esteve com a marca desde o começo. Isso inclui a participação na Gamescom, em maio, e na Brasil Game Show, em outubro. Após um posicionamento bem estruturado e consistente, a Samsung agora traz uma série de conteúdos nas redes sociais que celebram personagens reais, diversos e apaixonados por games, reforçando sua atuação com produtos que não só se adaptam a diversas necessidades, mas também inspiram jogadores em diversas frentes.

A campanha apresenta jogadores que provam que não existe um jeito certo de ser gamer. Por exemplo, Leila, bacharel em Direito, mãe, e nível 14.500 no Candy Crush. Ela nunca se considerou gamer, até que os filhos a convenceram de que seu hobby a conecta à comunidade; Pablo, deficiente visual e jogador especialista em Mortal Kombat, que conta que jogar videogame lhe trouxe alegria após perder a visão; Hugo, embaixador do speedrun no Brasil, modalidade que exige precisão e calma, já que tem por objetivo terminar o jogo no menor tempo possível, e que trouxe a ele a oportunidade da criação de uma maratona gamer beneficente; Zulu, lutador de MMA, cosplayer e caster, que confidencia que gosta de usar os games como uma válvula de escape, algo que faz para se divertir e se distrair de toda a disciplina que sua profissão exige; Drielly, professora de História e líder de projetos educativos na PerifaCon, que usa o game como ferramenta de ensino, uma das partes mais legais de sua profissão é poder transformar os jogos em um projeto de vida. 

Junto a eles, a Samsung trouxe um squad de influenciadores, como Bagi, que fala que não achou que trabalhar com games daria certo, mas viu que esse é um cenário para todos; The Darkness, que revela que sua paixão nasceu na casa de um primo, ao jogar pela primeira vez, e que, mesmo trabalhando com isso, tenta fazer a profissão parecer algo divertido; e Voltan, referência do Free Fire, que compartilha sua trajetória e comenta como foi seu processo de especialização dentro do game.

Essas histórias ganham vida em uma série de vídeos disponíveis no Instagram da Samsung Brasil. Cada episódio é uma janela para o que o game tem de mais valioso: pessoas reais, com trajetórias únicas, que jogam com paixão.

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