O Projeto E-duk, iniciativa focada em transformar a vida de crianças em situação de vulnerabilidade social por meio do ensino de programação e desenvolvimento de jogos, anuncia uma parceria de upgrade em sua infraestrutura tecnológica: a Kingston Technology, líder mundial em soluções de memória e armazenamento, é agora a fornecedora de hardware para garantir o desempenho e a performance necessários para o ensino de alta qualidade.
O E-duk, que já atendeu a quase 400 crianças desde sua fundação em 2021, opera em um formato itinerante, levando salas de aula temporárias e computadores a escolas, associações e shoppings parceiros no Vale do Paraíba, região do estado de São Paulo onde nasceu a iniciativa.
“O desenvolvimento de games é uma atividade que demanda muita capacidade de processamento e velocidade de leitura de dados. Para a Kingston, é um prazer garantir que o Projeto E-duk tenha a tecnologia de ponta necessária para oferecer um ambiente de aprendizado ideal, preparando crianças e jovens para o futuro,” comenta Fábio Bottallo, gerente sênior de marketing estratégico da Kingston.
Acesso e Inserção no Mercado de Games
O foco do Projeto E-duk vai além da programação. Ele busca a inserção de jovens no mercado de trabalho através de visitas técnicas e parcerias com grandes marcas e eventos. “Nossa missão é mostrar o potencial que o mercado de games oferece e usar a tecnologia como uma ferramenta de transformação. A alta performance e a confiabilidade dos equipamentos são essenciais para manter a qualidade do nosso ensino e garantir que nossos alunos possam criar sem limites técnicos. Esse suporte nos permite focar 100% em inspirar e desenvolver a próxima geração de talentos,” afirma Felipe Vitor, cofundador do Projeto E-duk.
O Projeto E-duk conta com o apoio de uma rede de parceiros de peso, incluindo LogitechG, Intel, Cooperativa Sicoob, BGS, Datum.K, Claro, Taubaté Shopping, Fundação Fenômenos e o YoGamers do bem.
