ASUS e ROG realizam eventos virtuais na CES 2026, com inovações de IA e gaming de próxima geração

A ASUS, empresa líder em tecnologia, anunciou, nesta terça-feira (9), a transmissão de dois eventos virtuais durante a CES 2026. O CES 2026 ROG – Dare to Innovate será dedicado às inovações em gaming da Republic of Gamers (ROG), que irá comemorar o 20º aniversário em 2026. Já o Always Incredible (Sempre Incrível) vai focar na próxima geração de AI PCs e soluções de inteligência artificial para diferentes cenários de uso.

O evento da Republic of Gamers será transmitido em 5 de janeiro de 2026, às 20h (horário de Brasília), pelo YouTube (www.youtube.com/@asusrog). A transmissão, que marca o 20º aniversário da ROG, apresentará a próxima geração de tecnologias focadas em jogos.

A transmissão do evento Always Incredible acontecerá em 6 de janeiro de 2026, às 14h (horário de Brasília), pelo site oficial do evento (www.asus.com/event/ces/). Na apresentação, a ASUS revelará como a visão “Ubiquitous AI. Incredible Possibilities.” está transformando o cenário tecnológico e o mercado de AI PCs.

Confira, logo abaixo, mais detalhes de cada um dos eventos:

ROG celebra 20 anos em 2026

Além de comemorar o 20º aniversário, a Republic of Gamers irá mostrar novidades em notebooks gamer, com foco na série ROG Zephyrus, e diversas tecnologias de última geração, como soluções revolucionárias de refrigeração, telas com altíssimos níveis de detalhes e nitidez, assim como experiências imersivas.

O evento também apresentará produtos inéditos no mercado e engenharia inovadora em placas-mãe, desktops e periféricos para jogos, incluindo as mais recentes placas-mãe ROG Strix e Crosshair, e monitores gamer ROG.

Novos ASUS AI PCs e soluções inteligentes

A ASUS apresentará um portfólio abrangente de produtos equipados com IA, incluindo os mais novos AI PCs e Copilot+ PCs, além de mini PCs versáteis e dispositivos compactos desenvolvidos em colaboração com marcas líderes. O portfólio abrange desde desktops potentes e notebooks ultraportáteis até dispositivos compactos de IA para mobilidade.

Já sobre uso de IA, o showcase da ASUS destacará três principais cenários nos quais a tecnologia pode ser aplicada:

Workspace AI: Soluções que aumentam produtividade e segurança ao integrar capacidades de IA em nuvem e local, possibilitando fluxos de trabalho mais eficientes.

Creator AI: Ferramentas e tecnologias avançadas que desbloqueiam novos níveis de criatividade, capacitando usuários a transformar ideias em realidade de formas inovadoras.

Everyday AI: Dispositivos e experiências que melhoram conveniência, conectividade e mobilidade, tornando interações diárias mais intuitivas e personalizadas.

Experiência presencial em Las Vegas

Todos os produtos apresentados nos eventos virtuais estarão disponíveis para testes práticos no ASUS & ROG CES 2026 Media Showroom, localizado no The Venetian Expo, Level 3, San Polo 3403. O showroom estará aberto em 5 a 8 de janeiro.

FaZe Clan vence a FURIA em final acirradíssima e é a primeira campeã da South America League de Rainbow Six Siege X

Em uma final de fortes emoções, a FaZe Clan levou a melhor e conquistou a primeira edição da South America League (SAL) neste domingo (7), na Oca do Parque Ibirapuera. A equipe venceu a FURIA por 2×1 em partida melhor de três e levou para casa o troféu da competição, além de um prêmio de US$ 40 mil (quase R$ 220 mil). Com o vice-campeonato, as Panteras ficaram com US$ 20 mil (cerca de R$ 108 mil). 

No fechamento dos quatro dias de disputas emocionantes, a Grande Final manteve o clima eletrizante do torneio com grande apoio dos torcedores presentes. No primeiro mapa (Banco), a FaZe Clan abriu uma vantagem de 6×0, mas não conseguiu concluir a partida sem que a FURIA vencesse 5 rounds seguidos, o que levou a torcida das Panteras à loucura em cantos de “eu acredito!”. A esperança de virar o jogo, porém, foi frustrada quando a FaZe se recompôs e concluiu a primeira parte do duelo em 7×5.

No segundo mapa (Arranha-céu), a FURIA ressurgiu com força abrindo vantagem de 6×3, mas em um eco da partida anterior, viu a FaZe Clan diminuir o placar para 6×5, incendiar a disputa e encher os torcedores de esperança. Quando tudo parecia se encaminhar para o fim da partida, a FURIA reagiu mais uma vez e manteve a dominância inicial do mapa com um suado 7×5. 

No terceiro e decisivo mapa (Covil), a balança pesou para o lado da FaZe. A disputa começou equilibrada com os times finalmente alternando rounds, mas o troféu acabou nas mãos da FaZe, com a vitória por 7×3. O título coroou um ano de altos e baixos para a organização, que foi espelhado nos playoffs da SAL – já que os campeões do torneio começaram essa etapa da competição com uma derrota para a W7M, que depois foi vingada contra os mesmos adversários nas semifinais. Nessa trajetória vitoriosa, a FaZe também comemorou um triunfo contra a Team Liquid, por 2×0, em partida emocionante. 

Primeira edição reuniu algumas das equipes mais vitoriosas do mundo na modalidade

A etapa final da South America League foi disputada de 4 a 7 de dezembro, na Oca do Parque Ibirapuera, em São Paulo, e reuniu seis equipes brasileiras que somam dezenas de títulos no R6. FaZe Clan, FURIA, LOUD, Ninjas in Pyjamas, Team Liquid e W7M Esports se classificaram para este estágio da competição por conta dos seus desempenhos nas etapas 1 e 2 da SAL, realizadas no primeiro e segundo semestre, respectivamente, com dez equipes participantes. 

Os quatro dias de evento foram repletos de emoção, com rounds épicos, viradas e frustrações. A premiação total do torneio foi de US$ 100 mil (cerca de R$ 530 mil), divididos da seguinte forma:

  • 1º colocado: US$ 40 mil – FaZe Clan
  • 2º colocado: US$ 20 mil – FURIA
  • 3º colocado: US$ 15 mil – W7M Esports
  • 4º colocado: US$ 13 mil – Team Liquid
  • 5º colocado: US$ 7.000 – Ninjas in Pyjamas
  • 6º colocado: US$ 5.000 – LOUD

Além do troféu e da premiação em dinheiro, o título da SAL dava ao vencedor uma vaga no Six Invitational 2026, a principal competição mundial de Rainbow Six Siege. Contudo, a FaZe já iniciou o torneio classificada para o Invitational e não precisou do triunfo para garantir seu lugar na maior competição do cenário competitivo de R6, que ocorre em fevereiro do ano que vem, em Paris. 

Além da FaZe, a FURIA, W7M e Ninjas in Pyjamas se classificaram por conta dos pontos obtidos nos torneios realizados durante a temporada competitiva. Team Liquid e LOUD ainda não obtiveram a pontuação necessária para chegar ao mundial, mas terão uma última chance no LCQ (Last Chance Qualifier) da modalidade, marcado para 16 de janeiro de 2026. 

Final da competição Tier 2

Neste domingo (7) também foi realizada a grande final do torneio tier 2, entre Stellae Gaming e Elevate AC. A Stellae venceu o duelo por 2 a 0. 

Linha ROG Xbox Ally da ASUS já está disponível à pronta entrega no Brasil

A ASUS anunciou hoje o lançamento oficial da nova linha de consoles portáteis ROG Xbox Ally, desenvolvida em colaboração com a Xbox. A partir de hoje, os portáteis já podem ser encontrados à pronta entrega na Loja ASUS e em varejos parceiros, como Mercado Livre e Amazon. 

Com foco em proporcionar uma experiência gamer ainda mais imersiva e portátil, os dispositivos chegam em duas versões, o ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X, voltados para públicos distintos. Os consoles trazem processadores AMD Ryzen de última geração, telas IPS de 7 polegadas com resolução Full HD e taxa de atualização de 120 Hz, além de baterias de alta capacidade para longas sessões de jogo. O design ergonômico, inspirado nos controles Xbox, promete conforto mesmo em partidas prolongadas.

Ambos rodam Windows 11 com interface otimizada para consoles portáteis, com acesso direto à biblioteca Xbox e compatibilidade com plataformas como Steam, Epic Games e Battle.net. A parceria entre ASUS e Microsoft também resultou em um programa de compatibilidade que classifica e otimiza milhares de jogos para uso portátil.

Iron Studios e Lenovo trazem Residiuum e Legion para a CCXP 25   

A Iron Studios, em parceria com a Lenovo, traz à CCXP25 o seu mais novo projeto: Residiuum Tales of Coral, jogo de plataforma e hack and slash ambientado em um universo fantasia-punk. Durante o evento, que acontece de 3 a 7 de dezembro, no São Paulo Expo, o público terá a oportunidade de testar o jogo, desenvolvido em conjunto com o time de P&D da Lenovo, em estações de batalha equipadas com os potentes computadores da linha Legion da marca. A experiência imersiva no estande contará com brindes, ativações exclusivas e um painel com os criadores da saga. 

A parceria marca a estreia da Lenovo na CCXP, consolidando a Legion como a marca ‘Top of Mind’ para o público gamer. Os fãs poderão comprovar a performance e o alto desempenho dos produtos, com destaque para o notebook Legion 5 15IAX10, que rodará a demo de Residiuum Tales of Coral, evidenciando a capacidade do hardware para rodar os jogos mais exigentes do mercado. 

Os novos dispositivos Lenovo Legion, equipados com recursos avançados de IA integrada, são projetados para entender, adaptar e otimizar cada detalhe do desempenho em tempo real. A tecnologia Lenovo AI Engine+ analisa continuamente o comportamento do sistema e ajusta automaticamente parâmetros como taxa de atualização, consumo de energia e desempenho gráfico, garantindo máxima fluidez, resposta imediata e eficiência energética. 

Mais do que potência bruta, a nova geração Legion representa um salto de inteligência. Com o suporte de processadores e GPUs de última geração, aliados a sistemas de refrigeração inteligente e algoritmos de aprendizado de máquina, a IA da Lenovo aprende com o estilo de jogo de cada usuário, personalizando a performance para oferecer sempre a vantagem competitiva ideal.  

“A parceria com a Iron Studios e presença na CCXP25, reforça o nosso objetivo de expandir o conceito de performance, posicionando a marca como referência tanto em games quanto no ecossistema criativo. Legion é sinônimo de potência e inspiração para quem cria — de desenvolvedores a artistas digitais. Colaborações como a da Iron Studios refletem esse movimento e se somam a iniciativas globais com parceiros de renome no mundo da animação, que unem tecnologia e imaginação para transformar ideias em experiências. O Brasil é um polo estratégico para a inovação da Lenovo, e nosso time de P&D local é o grande motor por trás disso. A colaboração com a Iron Studios para a CCXP25 é mais do que uma parceria; é a prova de como estamos investindo no talento criativo nacional para co-criar o futuro”, afirmaHildebrando Lima, diretor de P&D da Lenovo Brasil

Tatiana Sasaki, gerente sênior de Estratégia de Produtos na Lenovo, reforça que a presença em um evento dessa magnitude é interessante para reforçar a versatilidade e qualidade de seus produtos. “A linha Legion, da Lenovo, foi desenvolvida para que o consumidor alcance o impossível, tendo acesso a notebooks de desempenho exemplar e que garantem uma experiência única e imersiva em qualquer tipo de jogo. Porém, vale destacar que, por conta da qualidade e tecnologia de ponta das máquinas, elas também são muito utilizadas para uso profissional, já que rodam simulações exigentes de áreas como Engenharia, Odontologia e Arquitetura”, explica.

Além disso, vai ser possível descobrir um pouco mais sobre o mundo dos games com a nova Graphic Novel da personagem Coral, e até mesmo acompanhar um pouco de sua produção “A parceria com a Lenovo representa um avanço importante na nossa jornada dentro da Iron Games e no desenvolvimento do universo de Residiuum. Estar novamente na CCXP é uma oportunidade incrível para apresentar novidades e aproximar ainda mais o público do nosso trabalho. O apoio da Lenovo fortalece nossa capacidade de entregar a qualidade e a experiência que definem tudo que buscamos produzir com Residiuum, e tenho certeza de que tudo o que estamos preparando para esta edição irá surpreender e envolver o público de um jeito único”, diz Igor Catto, diretor criativo da Iron Games, e criador de Residiuum.  

Os boogie bears gigantes da CCXP24 foram cenário de milhares de fotos durante os cinco dias de evento do ano passado. Já este ano, a turma recebe um novo integrante: o dragão mascote da Lenovo se junta aos famosos Boogie Bears da CCXP. Criado por Igor Catto, a mente por trás de Residiuum, o dragão ganhará uma versão “creepy-cute” e estará na entrada do estande como uma oportunidade de foto imperdível para os visitantes. 

Ativações e ações exclusivas
Quem estiver passando pelo estande em alguns momentos específicos do dia, também poderá acompanhar membros da equipe da Iron Games demonstrando parte do processo de produção do próximo jogo do universo Residiuum. E, ao longo da feira, convidados e influencers estarão participando de uma ação exclusiva para conhecerem ainda mais esse novo projeto, revelando detalhes ao público por meio de suas redes sociais.   

Além disso, o Artist’s Valley da CCXP25 se chamará “Artist’s Valley by Residiuum”, comemorando o lançamento da edição completa desse primeiro arco de histórias da Coral. São seis edições compiladas e extras especiais, em uma versão exclusiva CCXP25, com capa desenhada por Rodrigo Bastos. A nova HQ estará disponível para venda no estande e no Artists Valley, com presença dos artistas.   

E para completar a experiência “Residiuum + Lenovo Legion” na CCXP25, os fãs também poderão acompanhar todas as novidades dessa parceria e do futuro da franquia em um painel exclusivo no mais novo palco Blast!, com presença garantida de Igor Catto e outros membros da equipe responsável por construir o universo de Residiuum. O painel acontecerá no sábado, dia 6, às 12h.  

Considerado o evento referência de cultura pop no Brasil, que reúne fãs de cinema, séries, quadrinhos, games, animes, mangás e cultura geek em geral, a CCXP25 acontece entre os dias 3 e 7 de dezembro, no São Paulo Expo. 

Serviço: CCXP25 
Data:  de 3 a 7 de dezembro 
Horários:

  • Quinta feira (04/12/2025) : das 12h às 21h 
  • Sexta-feira (05/12/2025) das 12h às 21h 
  • Sábado (06/12/2025): das 11h às 21h 
  • Domingo (07/12/2025): das 11h às 20h 

Onde: São Paulo Expo – Rodovia dos Imigrantes, km 1,5, Água Funda, São Paulo – SP, 04329-100. 
Site oficial: https://ccxp.com.br/ 

ASUS lança linha de consoles portáteis ROG Xbox Ally no Brasil

A ASUS anunciou a chegada ao mercado brasileiro da nova linha de consoles portáteis ROG Xbox Ally, desenvolvida em colaboração com a Xbox. Com foco em deixar a experiência gamer ainda mais imersiva e portátil, os dispositivos chegam em duas versões, o ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X, voltados para públicos distintos.

Os consoles trazem processadores AMD Ryzen de última geração, telas IPS de 7 polegadas com resolução Full HD e taxa de atualização de 120 Hz, além de baterias de alta capacidade para longas sessões de jogo. O design ergonômico, inspirado nos controles Xbox, promete conforto mesmo em partidas prolongadas.

O modelo básico, ROG Xbox Ally, pesa 670 gramas e conta com processador AMD Ryzen Z2 A, 16 GB de RAM e SSD de 512 GB. Já o ROG Xbox Ally X, mais robusto, traz processador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 GB de RAM, SSD de 1 TB e gatilhos com resposta tátil variável, pesando 715 gramas.

Ambos rodam Windows 11 com interface otimizada para consoles portáteis, com acesso direto à biblioteca Xbox e compatibilidade com plataformas como Steam, Epic Games e Battle.net. A parceria entre ASUS e Microsoft também resultou em um programa de compatibilidade que classifica e otimiza milhares de jogos para uso portátil.

O ROG Xbox Ally X incorpora recursos mais avançados em seu hardware, como Auto Super Resolution que utiliza Inteligência Artificial para upscaling automático e captura inteligente de destaques, funcionalidades que serão liberadas a partir de 2026. Além disso, neste modelo foi incluído gatilhos com resposta tátil variável (impulse triggers), tecnologia presente nos controles Xbox que oferece feedback háptico diferenciado em jogos compatíveis.

Em termos de conectividade, os dispositivos suportam Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 e oferecem múltiplas portas USB-C, leitor de cartão microSD e entrada de áudio combo. O armazenamento é expansível via SSD M.2 2280, com suporte para até 4 TB.

Disponibilidade

A pré-venda dos consoles começa em 21 de novembro na loja ASUS, com preços a partir de R$ 5.999 para o ROG Xbox Ally e R$ 9.999 para o ROG Xbox Ally X.

Com essa nova linha, a ASUS reforça sua presença no mercado de jogos portáteis, buscando atender desde jogadores casuais até entusiastas em busca de alta performance e inovação tecnológica.

Versão digital de The Rogue Prince of Persia™ chega ao Nintendo Switch™ e Switch™ 2 em 16 de dezembro

A Ubisoft e o estúdio Evil Empire anunciaram que The Rogue Prince of Persia™, aclamado jogo roguelite de ação e plataforma em 2D, será lançado para Nintendo Switch™ e Switch™ 2 em 16 de dezembro de 2025. A chegada às plataformas da Nintendo marca um novo capítulo na expansão multiplataforma do título após o sucesso no Ubisoft+, PC, Xbox Series X|S e PlayStation®5.

Otimizadas para o modo portátil e híbrido, as versões para Switch incluirão todo o conteúdo do lançamento 1.0, com diversos biomas, armas, medalhões e uma direção de arte totalmente repaginada. Os jogadores poderão desfrutar de combates fluidos, parkour dinâmico e uma narrativa envolvente sobre redenção.

Além das versões digitais, a parceira de publicação U&I Entertainment também anunciou que as edições físicas Standard e Immortal de The Rogue Prince of Persia serão lançadas para PlayStation®5, Nintendo Switch™ e Switch™ 2 em 10 de abril de 2026.

A elegante Immortal Edition inclui o jogo completo, um pôster em dupla face e um conjunto de cards artísticos com ilustrações impressionantes do título. O verso desses cards se une para formar parte do mapa do mundo de The Rogue Prince of Persia. Todo esse material estará reunido em uma caixa metálica premium SteelBook.

As pré-vendas das edições físicas Standard e Immortal começam nesta sexta-feira (14). Os preços e a disponibilidade podem variar de acordo com a região.

Ambientado em um reino persa ricamente reimaginado, The Rogue Prince of Persia combina combates acrobáticos e fluidos com desafiantes seções de parkour e uma narrativa profunda sobre redenção. Os jogadores devem explorar fases geradas proceduralmente, descobrir segredos e conhecer novos personagens enquanto tentam corrigir um erro fatal que condenou o seu povo. Cada partida oferece novas oportunidades de adaptação e evolução, permitindo criar estilos de jogo únicos por meio da exploração. Com mais de 100 armas e medalhões para desbloquear e dominar, é possível personalizar a jornada de acordo com o próprio ritmo e estratégia. A agilidade é essencial: correr pelas paredes, escapar de armadilhas e emendar combos estilosos são a chave para a sobrevivência. Para alcançar o verdadeiro desfecho dessa história épica, será preciso desafiar o destino, salvar a Pérsia — ou morrer tentando.

“Estamos muito empolgados em levar The Rogue Prince of Persia aos jogadores do Nintendo Switch”, diz Lucie Dewagnier, diretora do jogo na Evil Empire. “A ação intensa e a alta rejogabilidade tornam o título perfeito para o formato híbrido. Mal podemos esperar para ver os jogadores acompanharem a jornada do Príncipe em qualquer lugar.”

A trilha sonora imersiva, composta pelo artista persa-americano ASADI, já está disponível em todas as plataformas de streaming e no canal da Ubisoft Music no YouTube. Uma edição em vinil será lançada em breve pela Laced Records.

Kingston anuncia apoio a projeto E-duk, somando forças para impulsionar a infraestrutura de ensino em desenvolvimento de games

O Projeto E-duk, iniciativa focada em transformar a vida de crianças em situação de vulnerabilidade social por meio do ensino de programação e desenvolvimento de jogos, anuncia uma parceria de upgrade em sua infraestrutura tecnológica: a Kingston Technology, líder mundial em soluções de memória e armazenamento, é agora a fornecedora de hardware para garantir o desempenho e a performance necessários para o ensino de alta qualidade.

O E-duk, que já atendeu a quase 400 crianças desde sua fundação em 2021, opera em um formato itinerante, levando salas de aula temporárias e computadores a escolas, associações e shoppings parceiros no Vale do Paraíba, região do estado de São Paulo onde nasceu a iniciativa. 

“O desenvolvimento de games é uma atividade que demanda muita capacidade de processamento e velocidade de leitura de dados. Para a Kingston, é um prazer garantir que o Projeto E-duk tenha a tecnologia de ponta necessária para oferecer um ambiente de aprendizado ideal, preparando crianças e jovens para o futuro,” comenta Fábio Bottallo, gerente sênior de marketing estratégico da Kingston.

Acesso e Inserção no Mercado de Games

O foco do Projeto E-duk vai além da programação. Ele busca a inserção de jovens no mercado de trabalho através de visitas técnicas e parcerias com grandes marcas e eventos. “Nossa missão é mostrar o potencial que o mercado de games oferece e usar a tecnologia como uma ferramenta de transformação. A alta performance e a confiabilidade dos equipamentos são essenciais para manter a qualidade do nosso ensino e garantir que nossos alunos possam criar sem limites técnicos. Esse suporte nos permite focar 100% em inspirar e desenvolver a próxima geração de talentos,” afirma Felipe Vitor, cofundador do Projeto E-duk.

O Projeto E-duk conta com o apoio de uma rede de parceiros de peso, incluindo LogitechG, Intel, Cooperativa Sicoob, BGS, Datum.K, Claro, Taubaté Shopping, Fundação Fenômenos e o YoGamers do bem.

Resident Evil Survival Unit chega em 17 de novembro para dispositivos Android e iOS

A Aniplex Inc. anuncia hoje (10) que o lançamento global de Resident Evil Survival Unit, novo jogo de estratégia para mobile co-desenvolvido com a JOYCITY Corporation, acontece no dia 17 de novembro. O título que leva a franquia de survival horror para celulares e tablets estará disponível em 151 países* em todo o mundo, incluindo o Brasil, com localização em nosso idioma. Mais territórios serão contemplados futuramente.

Baseado na icônica franquia Resident Evil da Capcom, Survival Unitoferece uma experiência estratégica inovadora, adaptada para dispositivos móveis. O jogo combina a acessibilidade dos jogos mobile com a profundidade da estratégia em tempo real, permitindo que jogadores do mundo todo se conectem e compitam em uma nova aventura com temática de sobrevivência ambientada no universo de Resident Evil.

O jogo já ultrapassou 2 milhões de pré-registros globalmente**, refletindo a grande expectativa antes do lançamento. Jogadores que fizerem o pré-registro receberão um pacote de bônus especial*** contendo itens úteis para auxiliar nas fases iniciais e no desenvolvimento de personagens. Para quem ainda não se registrou, ainda dá tempo de garantir o bônus acessando a página do jogo na App Store ou Play Store para juntar-se ao Survival Unit.
Resumo do Jogo:
Título: Resident Evil Survival Unit 
Publisher: Aniplex Inc.
Desenvolvedora: JOYCITY Corporation
Plataformas: iOS (iPhone, iPad), Android
Preço: Grátis para jogar (com compras internas no app)
Lançamento: 17 de novembro de 2025
Regiões: 151 países e regiões globalmente* (mais territórios serão adicionados futuramente)
Site oficial: https://residentevil-survivalunit.com 
Redes sociais:
X/Twitter
Discord
YouTube
Facebook
Instagram
Copyright: ©CAPCOM ©Aniplex Inc. ©JOYCITY Corp. Notas:
* Algumas regiões, incluindo Coreia, Taiwan, Hong Kong, Macau, Vietnã, Indonésia, Mianmar, Brunei e Mongólia, estão programadas para terem o lançamento no início de 2026.

** O total de pré-registros inclui números combinados da App Store (pré-vendas) e Google Play (pré-registros) em várias regiões, incluindo Japão, Coreia, América do Norte, Europa e Ásia.

*** O bônus de acesso antecipado será entregue via caixa de mensagens do jogo após o lançamento. Para detalhes, visite o site oficial.

**** Apple, o logotipo da Apple, iTunes e App Store são marcas registradas da Apple Inc., registradas nos EUA e em outros países.

***** Google Play e o logotipo do Google Play são marcas registradas da Google LLC.

****** Todos os outros nomes e logotipos são marcas registradas ou marcas comerciais de suas respectivas empresas.

******* Nomes, detalhes de eventos e cronogramas estão sujeitos a alteração sem aviso prévio.

SEGA reduz preço de Sonic Racing: CrossWorlds no Brasil

A partir de hoje, 7 de novembro, o mais recente jogo de Sonic the Hedgehog, Sonic Racing: CrossWorlds, passa a ser comercializado com preço reduzido em todas as plataformas no Brasil. Confira abaixo a relação dos novos valores* por plataforma em que o jogo está disponível:

  • PC, PlayStation 4 e 5, e Xbox One e Series S|X
    • Edição Standard: R$ 349,90
    • Edição Digital Deluxe: R$ 449,90
  • Nintendo Switch
    • Edição Standard: R$ 249,90
    • Edição Digital Deluxe: R$ 349,90
  • Nintendo Switch 2
    • Edição Standard: R$ 349,90
    • Edição Digital Deluxe: R$ 449,90

O Passe de Temporada, já incluso na Edição Digital Deluxe, pode ser adquirido separadamente e permanece com o preço de R$ 169,90 em todas as plataformas.

*A disponibilidade dos novos valores pode variar de acordo com a plataforma.

Sonic no GP São Paulo 2025
Além da redução de preços, Sonic Racing: CrossWorlds ainda acena ao público brasileiro no Grande Prêmio de São Paulo 2025. O jogo terá diferentes atrações para fãs de corridas que visitarão o evento de 7 a 9 de novembro, no Autódromo de Interlagos.

Imperdível para fãs de alta velocidade e de videogames, a ativação inclui cinco estações de teste do Sonic Racing: CrossWorlds, incluindo um espaço com controles acessíveis. Além disso, destacam-se duas áreas de interação para fotos, com destaque para uma reprodução do histórico troféu do Sonic conquistado pelo piloto Ayrton Senna, em 1993, e uma réplica de um dos veículos de Sonic Racing: CrossWorlds em tamanho real.

Para se manter atualizado sobre as notícias gerais de Sonic the Hedgehog, siga o Sonic no XInstagram e TikTok, curta-o no Facebook e inscreva-se em seus canais na Twitch e no YouTube. Para mais detalhes sobre Sonic Racing: CrossWorlds, siga o perfil do jogo no X

Samsung é Game: marca reforça relação com jogadores e sua pluralidade

Em outubro, a Samsung marcou presença como patrocinadora da Brasil Game Show (BGS) 2025, maior evento de jogos eletrônicos das Américas, apostou mais uma vez em seu posicionamento “Samsung é Game” e confirmou que, seja no PC, no console ou no celular, o jogo é de todos.

A iniciativa para esse posicionamento surgiu a partir de uma percepção simples, mas, ao mesmo tempo, poderosa: da mesma forma que existem jogos para todos os gostos e perfis, o mesmo vale para os produtos que elevam essa experiência ao máximo. É por esse motivo que a Samsung atua de forma consistente no universo dos jogos eletrônicos, não apenas com um portfólio diverso e completo, mas também com parcerias com diversos players do mercado, incluindo publishers, influenciadores e times de eSports.

“Com o posicionamento ‘Samsung é Game’, rompemos barreiras para deixar claro que ser gamer é, antes de tudo, gostar de jogar. Estamos aqui para celebrar essa comunidade diversa, inclusiva e apaixonada, em suas mais diversas plataformas”, ressalta Thiago César, diretor de marketing da divisão de Consumer Electronics da Samsung Brasil. 

Ser gamer é ser plural

Ao longo de 2025, a Samsung ampliou o conceito “Samsung é Game” em inúmeras frentes, trazendo ainda mais pluralidade para o segmento, por meio de iniciativas que acolhem essa comunidade que esteve com a marca desde o começo. Isso inclui a participação na Gamescom, em maio, e na Brasil Game Show, em outubro. Após um posicionamento bem estruturado e consistente, a Samsung agora traz uma série de conteúdos nas redes sociais que celebram personagens reais, diversos e apaixonados por games, reforçando sua atuação com produtos que não só se adaptam a diversas necessidades, mas também inspiram jogadores em diversas frentes.

A campanha apresenta jogadores que provam que não existe um jeito certo de ser gamer. Por exemplo, Leila, bacharel em Direito, mãe, e nível 14.500 no Candy Crush. Ela nunca se considerou gamer, até que os filhos a convenceram de que seu hobby a conecta à comunidade; Pablo, deficiente visual e jogador especialista em Mortal Kombat, que conta que jogar videogame lhe trouxe alegria após perder a visão; Hugo, embaixador do speedrun no Brasil, modalidade que exige precisão e calma, já que tem por objetivo terminar o jogo no menor tempo possível, e que trouxe a ele a oportunidade da criação de uma maratona gamer beneficente; Zulu, lutador de MMA, cosplayer e caster, que confidencia que gosta de usar os games como uma válvula de escape, algo que faz para se divertir e se distrair de toda a disciplina que sua profissão exige; Drielly, professora de História e líder de projetos educativos na PerifaCon, que usa o game como ferramenta de ensino, uma das partes mais legais de sua profissão é poder transformar os jogos em um projeto de vida. 

Junto a eles, a Samsung trouxe um squad de influenciadores, como Bagi, que fala que não achou que trabalhar com games daria certo, mas viu que esse é um cenário para todos; The Darkness, que revela que sua paixão nasceu na casa de um primo, ao jogar pela primeira vez, e que, mesmo trabalhando com isso, tenta fazer a profissão parecer algo divertido; e Voltan, referência do Free Fire, que compartilha sua trajetória e comenta como foi seu processo de especialização dentro do game.

Essas histórias ganham vida em uma série de vídeos disponíveis no Instagram da Samsung Brasil. Cada episódio é uma janela para o que o game tem de mais valioso: pessoas reais, com trajetórias únicas, que jogam com paixão.