Prince of Persia: The Lost Crown chega a dispositivos IOS e Android

A Ubisoft acaba de anunciar que Prince of Persia: The Lost Crown está oficialmente disponível para dispositivos móveis Android e iOS – com uma demo gratuita da introdução do jogo. O título de ação e aventura no estilo plataforma, originalmente lançado para PC, Mac e consoles, foi cuidadosamente adaptado para mobile pelo estúdio Ubisoft Da Nang, garantindo uma aventura única em qualquer lugar, sem necessidade de conexão com a internet.

“A ampla experiência da nossa equipe na adaptação de diversos títulos para plataformas móveis nos permitiu priorizar áreas-chave desde o início. Por meio desses esforços, temos orgulho de ter criado uma experiência que é divertida e inclusiva para todos”, afirma Nhi Ho Ngoc Bao, produtora associada da Ubisoft Da Nang.

A versão mobile conta com gráficos de alta qualidade e uma jogabilidade fluida, rodando a 60 FPS na maioria dos dispositivos de modelos mais recentes. Otimizado tanto para smartphones quanto para tablets, Prince of Persia: The Lost Crown Mobile oferece um controle externo ou por meio de touch screen. O jogo oferece remapeamento completo dos controles e personalização dos comandos touchscreen, permitindo ajustar o tamanho, a posição e a transparência dos botões na tela.

Além disso, a nova versão introduz recursos únicos, como uso automático de poções, um sistema automatizado de bloqueio de golpes, opções de desaceleração do tempo e outras melhorias pensadas especialmente para o público mobile. Todos os recursos de acessibilidade do jogo original — vencedor do prêmio “Inovação em Acessibilidade” no The Game Awards 2024 — estão presentes nesta versão, que também oferece dificuldade adaptável para combates contra inimigos e assistência nas plataformas.

“Desde botões dinâmicos com feedback visual claro até o remapeamento dos controles, tínhamos um plano bem definido para adaptar o complexo esquema de comandos existente. Também conseguimos incluir diversas novas opções de qualidade de vida, tornando a movimentação e o combate mais acessíveis para aqueles que preferem uma experiência mais leve!”, diz Alexis Denancé, diretor de conteúdo de Jogo da Ubisoft Da Nang.

Nesta aventura mobile, os jogadores assumirão o papel de Sargon, um jovem guerreiro persa talentoso pertencente ao grupo de elite conhecido como Os Imortais. Ambientado no mundo mitológico do Monte Qaf, Prince of Persia: The Lost Crown convida cada um para a missão de resgatar o príncipe Ghassan, que foi sequestrado, e restaurar o equilíbrio de uma terra outrora magnífica, agora amaldiçoada.

Os aventureiros natos despertarão o guerreiro interior ao utilizar os Poderes do Tempo, habilidades de combate e destrezas de plataforma para executar combos estilosos e derrotar uma variedade de inimigos corrompidos pelo tempo, além de criaturas mitológicas em combates desafiadores. Eles explorarão um mundo inspirado na Pérsia, repleto de grandes marcos e biomas intrincadamente conectados, cada um com sua identidade, maravilhas e perigos únicos. O jogo oferece uma aventura épica onde os jogadores se aprofundam na história de Sargon, resolvem enigmas, descobrem tesouros escondidos e completam missões para revelar os mistérios do Monte Qaf.

Nas três primeiras semanas depois do lançamento, o jogo estará disponível para compra por R$ 49,90. Passado esse período promocional, o valor do jogo será de R$ 79,90.

Ubisoft lança ferramenta de acessibilidade Open Source para desenvolvedores criarem experiências inclusivas para jogadores com daltonismo

A Ubisoft acaba de anunciar, durante a Game Accessibility Conference, o lançamento do Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real. Desenvolvido para aproximar a visão criativa da acessibilidade, o Chroma permite que desenvolvedores e criadores experimentem seus conteúdos sob a perspectiva de pessoas com daltonismo, promovendo um futuro mais inclusivo nos videogames e em outras formas de mídia. O melhor: a ferramenta está agora disponível gratuitamente em código aberto, facilitando a integração aos fluxos de trabalho e incentivando criações acessíveis desde o início.

A equipe de Controle de Qualidade da Ubisoft na Índia liderou o projeto do Chroma com foco em resolver desafios enfrentados por jogadores daltônicos e melhorar suas experiências. A solução nasceu de insights vindos das próprias equipes de desenvolvimento da Ubisoft, que identificaram pontos críticos e colaboraram ativamente na implementação. Desde a identificação do problema até a entrega da solução, o objetivo foi criar uma ferramenta que ajudasse os times a testar e desenvolver conteúdos mais inclusivos. Com contribuições de David Tisserand (Diretor de Acessibilidade) e Ian Hamilton (Consultor de Acessibilidade), foi desenvolvido um simulador de alta precisão que aplica filtros de daltonismo em tempo real, sem comprometer o desempenho. O Chroma utiliza o algoritmo Color Oracle, garantindo simulações confiáveis e condizentes com as deficiências visuais reais.

Ritu Chowdhary, diretora de controle de qualidade da Ubisoft, afirma“Na Ubisoft, tornar o Chroma uma ferramenta de código aberto é um compromisso com o futuro — onde acessibilidade não é apenas uma funcionalidade, mas uma mentalidade. O design inclusivo eleva a experiência de todos os jogadores. Tenho um imenso orgulho da equipe de Controle de Qualidade na Índia, que liderou esse projeto com propósito, confiança e paixão.”

Com o Chroma, criadores agora podem identificar e corrigir decisões de design que não atendam às diretrizes de acessibilidade voltadas ao daltonismo. A ferramenta permite avaliar a acessibilidade de jogos de maneira mais rápida e abrangente do que nunca. Desde o desenvolvimento de jogos e design de interfaces até arte digital, desenvolvimento de software e filmmaking, o Chroma oferece aos profissionais uma oportunidade inédita de criar com precisão e ainda mais empatia.

Jawad Shakil, Gerente de Projetos da área de Controle de Qualidade da Ubisoftdiz“O Chroma foi criado com um propósito claro — tornar a acessibilidade para daltonismo uma parte natural do processo criativo e de testes. A equipe superou desafios significativos durante o desenvolvimento, como questões de desempenho em tempo real e a escolha do algoritmo ideal para alimentar a ferramenta. Por meio da colaboração com especialistas em acessibilidade e ajustes baseados em feedbacks, foi possível criar uma solução sem lags ou imprecisões, tornando os testes de acessibilidade mais ágeis e eficientes. O Chroma é uma prova da inovação e dedicação da equipe, e já está transformando a forma como se pensa acessibilidade no design de games. Torná-lo open source é um orgulhoso passo rumo ao compartilhamento desse avanço com toda a comunidade.”

A partir de hoje, o Chroma está disponível como ferramenta de código aberto, e a Ubisoft convida desenvolvedores, profissionais de garantia de qualidade e controle de qualidade (QA/QC), artistas e defensores da acessibilidade de todo o mundo a utilizarem, aprimorarem e expandirem essa inovação.

Aulas e cursos gratuitos de AI, Prototipação e Empreendedorismo compõem agenda do Samsung Ocean em abril

A agenda de aulas e cursos gratuitos do Samsung Ocean está repleta de conteúdos relevantes neste mês de abril. O programa de capacitação tecnológica da Samsung oferece, até o fim do mês, conteúdos sobre Digital Health, Metaverso, Desenvolvimento Ágil, Inteligência Artificial, Prototipação, Empreendedorismo, Fabricação Digital, Internet das Coisas, entre outros temas. E para tornar a experiência de aprendizado ainda mais fácil e flexível, o programa oferece atividades nos modelos presencial e remoto, além de emitir certificados de participação aos alunos concluintes. Veja mais detalhes abaixo.

Destaques da agenda do Samsung Ocean em abril

Abrindo a segunda quinzena do mês, a Trilha de Blockchain oferece uma aula remota sobre A Influência do Blockchain na Digital Health já no dia 15. E os interessados em aprender sobre Inteligência Artificial, podem se inscrever no curso de Modelos de Regressão do Zero em R, que acontece nos dias 22 e 24. Já no dia 28 de abril, a Trilha de Digital Health oferece uma aula de Aplicações de Wearables na Saúde. E no dia 29, a Trilha de IA realiza uma aula sobre a Visualização de Dados em R.

No modelo presencial em Manaus, a Trilha de Frontend oferece aulas de Frontend Web com ReactJS, focadas na Integração com Backend. Elas acontecem nos dias 15 e 16 de abril. Já no dia 16 a Trilha Empreendedorismo realiza uma aula sobre Modelos de Negócios Inovadores e os desafios do mercado. Já os interessados em Criação de jogos com a plataforma Unity, podem participar das aulas da Trilha Metaverso marcadas para os dias 22, 23 e 24 de abril. Também no dia 24 acontece uma aula sobre Desenvolvimento Ágil com foco na metodologia Kanban.

“Os alunos inscritos no Samsung Ocean têm a oportunidade de absorver aprendizado qualificado com os instrutores especializados do programa. Com esse cronograma repleto de conteúdos gratuitos, nosso objetivo é oferecer cada vez mais opções de capacitação tecnológica para pessoas de todo o Brasil, de forma a contribuir com mão de obra qualificada para o mercado de tecnologia e inovação, ao mesmo tempo em que participamos ativamente do avanço do ensino tecnológico no País”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung. 

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e oferecem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Confira a grade mensal completa do Samsung Ocean: 

15/04

– Trilha Digital Health: A Influência do Blockchain na Digital Health

– Trilha Metaverso: Game Design – Teoria e Prática (Parte 2)

– Trilha Frontend: Frontend Web com ReactJS – Integração com Backend (Parte 1)*

16/04

– Trilha IA: Desenvolvimento de ChatBot em Python para Atrações Turísticas (Parte 2)

– Trilha IA: Prototipação no-code de soluções digitais (Parte 2)

– Trilha Empreendedorismo: Modelos de Negócios Inovadores e os desafios do mercado*

– Trilha Frontend: Frontend Web com ReactJS – Integração com Backend (Parte 2)*

22/04

– Trilha IA: Modelos de Regressão do Zero em R (Parte 1)

– Trilha Fabricação Digital: Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 1)*

– Trilha Metaverso: Criação de Jogos com Unity (Parte 1)*

23/04

– Trilha IA: Deep Learning – Introdução com Keras e Python

– Trilha Empreendedorismo – Introdução ao Lean Startup e Design Thinking*

– Trilha Fabricação Digital: Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 2)*

– Trilha Metaverso: Criação de Jogos com Unity (Parte 2)*

24/04

– Trilha Desenvolvimento Ágil: Introdução à Modelagem de Sistemas – Modelando Casos de Uso 

– Trilha IA: Modelos de Regressão do Zero em R (Parte 2)

– Trilha Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento Ágil: Kanban* 

– Trilha Metaverso: Criação de Jogos com Unity (Parte 3)*

25/04

– Trilha IoT: Laboratório de prototipação com Arduino – Sensores* 

– Trilha Fabricação Digital: Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 3)*

28/04

– Trilha Digital Health: Aplicações de Wearables na Saúde

– Trilha Programação: Consultando bases SQL com Python (Parte 1)*

– Trilha IA: Entendendo e implementando modelos de inteligência artificial com Orange e Python (Parte 1)*

29/04

– Trilha IA: Visualização de Dados em R

– Trilha IoT: Projetos e Programação com Arduino*

– Trilha Backend: Integrando os Serviços de Backend na Nuvem* 

– Trilha IA: Entendendo e implementando modelos de inteligência artificial com Orange e Python (Parte 2)*

30/04

– Trilha IA: Avançando com Deep Learning

– Trilha Programação: Consultando bases SQL com Python (Parte 2)*

– Trilha IA: Entendendo e implementando modelos de inteligência artificial com Orange e Python (Parte 3)*

*Atividades realizadas presencialmente no campus de Manaus.

Ade Sampa abre inscrições para a aceleração de negócios de games com apoio financeiro de R$50 mil  

A Ade Sampa, entidade ligada à Secretaria Municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, abriu as inscrições para a quarta edição do programa de aceleração Sampa Games. A iniciativa busca estimular o fortalecimento de empresas ou estúdios desenvolvedores de games e oferece aporte financeiro de R$ 50 mil para até 25 negócios selecionados. As inscrições poderão ser realizadas de 14 de abril até 14 de maio, às 11h50 por meio do site: adesampa.com.br/sampagames

Além do aporte financeiro, o Sampa Games também oferece mentorias especializadas, assessorias individuais, oficinas de capacitação, encontros de interatividade e conexão, possibilidade de participação em eventos nacionais e internacionais e ampliação da rede de contatos. Para se inscrever, é essencial realizar a leitura completa do edital disponível em adesampa.com.br/sampagames

Para participar da seleção, as empresas e estúdios de games devem atuar no mercado com serviços ou produtos que tenham a tecnologia como base. Na quarta edição, o Sampa Games vai selecionar negócios que se enquadrem dentro dos eixos de jogos aplicados (serious games): digitais ou analógicos com tecnologia complementar; jogos de entretenimento: digitais ou analógicos com tecnologia complementar; e experiências interativas: em dispositivos de realidades imersivas como aumentada ou virtual. 

Cada equipe selecionada deverá ser composta por dois integrantes maiores de 18 anos no ato da inscrição, que residam na cidade de São Paulo há, no mínimo, dois anos e não possuam pendências no CADIN Municipal (Cadastro Informativo de Créditos não Quitados do Setor Público), cadastro que reúne informações sobre débitos e irregularidades financeiras com órgãos e entidades da Administração Pública Municipal. 

O programa Sampa Games tem o objetivo de inserir os empreendedores do setor de games no ecossistema de inovação, tecnologia e empreendedorismo da capital paulistana. Além disso, procura promover o desenvolvimento local, gerar emprego e renda nas regiões mais vulneráveis da cidade de São Paulo e disseminar a cultura e a educação empreendedora. Em caso de dúvidas, os interessados devem entrar em contato pelo e-mail: sampagames_vaitec@adesampa.com.br.

Samsung e BP realizam primeiro ecocardiograma à distância no Brasil

A Samsung Brasil e a BP – A Beneficência Portuguesa de São Paulo realizam no Brasil o primeiro ecocardiograma à distância, um dos principais exames diagnósticos relacionados à saúde do coração. O procedimento inovador utiliza o sistema de virtualização e streaming SonoSync, que transmite imagens médicas de alta definição em tempo real ou gravadas.

Segundo o cardiologista Marcelo Nishiyama, da BP, o principal benefício é a possibilidade de realizar o exame em tempo real, com o médico e o paciente em um local conectados a um especialista em ecocardiograma, que pode estar muito distante, até a milhares de quilômetros. “Através das imagens do coração, podemos avaliar sua anatomia e função. O especialista em ecocardiografia pode orientar sobre o melhor posicionamento do equipamento para obter as imagens, fazer as medições e coletar as informações necessárias para o diagnóstico e a definição do tratamento, que pode até mesmo ser uma cirurgia”, explica.

O procedimento foi demonstrado no 13º Congresso de Imagem Cardiovascular (DIC), em Salvador (BA), em agosto de 2024, marcando este avanço significativo para a consolidação da telemedicina no Brasil. O SonoSync, equipamento de ultrassom da Samsung, modelo V8, localizado em São Paulo, era operado por uma médica para a aquisição de imagens de um paciente voluntário. Em Salvador, os médicos Miguel Osman Dias Aguiar e Rafael Piveta, responsáveis pelo setor de ecocardiograma da BP, comandaram o equipamento remotamente, utilizando a lousa interativa Samsung. Durante a apresentação, a ferramenta permitiu a eles congelar imagens, realizar medidas e cálculos, fazer ajustes e comentar tudo em tempo real, enquanto interagiam via áudio e vídeo com a equipe médica de São Paulo, promovendo uma dinâmica de colaboração eficiente e precisa.

A BP e a Samsung planejam levar a inovação, junto a outros parceiros, a vazios assistenciais no país. Entre as doenças em que ecocardiograma tem um papel importante estão as valvopatias e a insuficiência cardíaca, entre outras disfunções, que precisam ser detectadas também para o acompanhamento preventivo do paciente, inclusive para o ajuste de medicamentos. “Apesar de as doenças cardiovasculares serem as mais prevalentes no país, o número de médicos especialistas em ecocardiograma é reduzido no Brasil, com concentração nos grandes centros”, destaca Nishiyama. A nova tecnologia também poderá ser aplicada para ensino e treinamento de profissionais e a casos que demandam uma segunda opinião, com a possibilidade de serem conectados médicos especialistas e experientes em determinadas patologias.

“Graças a essa tecnologia colaborativa, um profissional sem tanta experiência pode realizar um exame com a orientação remota de um especialista, sem a necessidade de deslocamento físico. Isso transforma o SonoSync não apenas em uma ferramenta consultiva, mas também em um poderoso recurso educacional, especialmente em um país de dimensões continentais como o nosso”, ressaltou Juarez Melo, gerente de serviços e IT Solutions da HME da Samsung Brasil.

Saiba mais sobre o SonoSync

O SonoSync1 se presta ao acompanhamento de exames por diferentes profissionais simultaneamente, funciona como um sistema de streaming para transmissão de imagens médicas em alta definição e em tempo real desde a sala de exame para um dispositivo remoto, tal como computador, tablet ou smartphone com conexão à internet, e representa uma revolução na forma como os diagnósticos por imagem são realizados e compartilhados no Brasil. Trata-se de uma solução eficaz para superar barreiras geográficas e capacitar médicos em todo o país, e é parte do compromisso contínuo da Samsung em fornecer tecnologia de ponta para melhorar a qualidade da saúde e a formação de profissionais da saúde.
 

“A realização desse ecocardiograma à distância durante o DIC foi um marco, não apenas pela inovação tecnológica, mas pela maneira como conectamos equipes médicas de dois estados em tempo real. O aspecto colaborativo do SonoSync é transformador, permitindo que médicos, estudantes e pacientes se beneficiem de uma troca de conhecimento e experiências que antes era impossível. Essa tecnologia tem um imenso potencial para revolucionar o campo da medicina ao criar oportunidades para a prática médica e a educação em saúde”, finaliza Walter Brandstetter, gerente clínico da divisão de HME da Samsung Brasil.
 

Saiba mais sobre as soluções e novidades da divisão de HME na Samsung Newsroom Brasil.

1O SonoSync não pode ser usado para fins de diagnóstico em todos os momentos. Sua disponibilidade pode variar em diferentes países, de acordo com as aprovações regulatórias.

Claro e Instituto Claro anunciam Relatório de Impacto 2024

A Claro e o Instituto Claro anunciam o lançamento do Relatório de Impacto 2024, nesta segunda-feira (14). Para tangibilizar os avanços e a transformação social, fruto dos projetos e parcerias, o Instituto Claro convidou participantes do vídeo manifesto ‘Para quem busca um lugar ao sol, somos o Instituto Claro’ e algumas colaboradoras da Claro para contarem suas histórias na nova temporada da série de vídeos “Histórias Inspiradoras”. Os depoimentos apresentados ao longo do relatório mostram que, com acesso à educação e ao trabalho digno, é possível abrir portas para um futuro promissor. 

Para ter acesso a todos os dados, o Relatório de Impacto Social do Instituto Claro pode ser acessado em www.institutoclaro.org.br/quem-somos/relatorio-social.

Divulgação: participantes do projeto Campus Mobile, durante a gravação do vídeo manifesto ‘Para quem busca um lugar ao sol, somos o Instituto Claro’

“A cada ano nós reforçamos a nossa atuação em prol da inclusão produtiva jovem, fortalecendo a missão de conectar pessoas para um futuro melhor por meio de projetos que realmente fazem a diferença e atendem, especialmente o ODS 4 – Educação de Qualidade e o ODS 8 – Trabalho Descente e Crescimento Econômico. Foram muitas histórias impactadas ao longo de 2024 dentro dos pilares Educação e Cidadania. Além deles, a Claro também apresentou avanços importantes em Meio Ambiente e Governança”, celebra Daniely Gomiero, Diretora de Desenvolvimento Humano e Organizacional, Cultura e Sustentabilidade na Claro e Vice-Presidente de Projetos do Instituto Claro.

Em 2024, mais de 299 mil pessoas foram beneficiadas pelos projetos do Instituto Claro. No período, houve ainda a doação de R$250 mil para apoiar pessoas com deficiência, o que possibilitou a realização de 1.954 atendimentos. Além disso, mais de 27 mil participações voluntárias foram realizadas.

E não para por aí: em 2024, 11.116 filhotes de tracajás foram devolvidos à natureza por meio do projeto Pé-de-Pincha, 3.421 jovens em situação de vulnerabilidade foram contratados por empresas do grupo Claro por meio do programa 1 MiO – 1 Milhão de Oportunidades, iniciativa de inclusão produtiva jovem do Unicef, e que agora fazem parte do ecossistema do maior grupo de telecomunicações da América Latina. 

SOBRE O INSTITUTO CLARO

A Claro, maior grupo de Telecomunicações da América Latina e uma das maiores operadoras de multisserviços do Brasil, coordena suas ações de responsabilidade social corporativa por meio do Instituto Claro, que alia os serviços prestados pela operadora a investimentos sociais para criar impactos relevantes no país.

Com a missão de “Conectar pessoas para um futuro melhor”, apenas em 2024, o Instituto Claro impactou mais de 299 mil pessoas. Entre suas principais iniciativas, com foco nos pilares de Educação e Cidadania, apoia e realiza projetos de longo prazo, como Dupla Escola, Campus Mobile, Ação Social pela Música, entre outros.

O Instituto Claro é qualificado como Organização da Sociedade Civil de Interesse Público (OSCIP) pelo Ministério da Justiça, e é reconhecido pelo Departamento Global de Comunicação das Nações Unidas (DGC/ONU) como uma organização não governamental corporativa que promove os ideais e princípios sustentados pela Carta das Nações Unidas. 

Acesse e saiba mais sobre essa e outras iniciativas em www.institutoclaro.org.br.

Conheça os novos classificados da Odyssey Cup

A Odyssey Cup1, campeonato da Samsung de Counter-Strike 2 que vai distribuir mais de R$ 200 mil em prêmios, já é um sucesso! Em sua primeira etapa, com mais de 140 times inscritos, 4 times foram classificados para a próxima fase. Agora, no último fim de semana, conhecemos mais 4 times que continuam na competição. 

Os times MIBR Academy, América eSports, Tropa do KingGui e Flamengo Redragon competiram com diversos jogadores e conseguiram garantir sua vaga. Ainda é possível se inscrever para os próximos embates, que vão ajudar a escolher os 8 times restantes dos 16 que passam para a fase de competição por desempenho, acontecem em 19 e 20 de abril e 3 e 4 de maio. Para isso, acesse o site oficial da competição. 

Quando os 16 times estiverem qualificados, será possível acompanhar a transmissão dos jogos da fase Suíça. Para participar dos sorteios das premiações que acontecem durante as transmissões oficiais é só se inscrever no site oficial da Odyssey Cup

Promoções durante a Odyssey Cup

Vale lembrar que, durante todo o período da competição, produtos da linha Odyssey estarão com condições especiais. Até 20/04, por exemplo, usando o cupom “ODYSSEYCUP”, é possível adquirir os monitores Odyssey G30Odyssey G40 (25 polegadas)Odyssey G3 e OLED G9 por meio do site oficial da Samsung ou APP por preços mais baixos. 

Para saber mais sobre os monitores da marca e sobre a Odyssey Cup, fique ligado na Samsung Newsroom Brasil.

1 De 17/3/25 a 03/5/25, cadastre-se em https://www.samsung.com/br/campaign/odyssey-cup-registration e após em www.gamersclub.com.br para se registrar como jogador no Odyssey Cup. Regulamento: https://samsung.com.br/regulamentos/campeonatoodysseycup.pdf. Cadastros realizados em ambos sites entre 17/3/25 e 25/5/25 concorrem ao sorteio da ação. Certificado de Autorização SPA/ME nº 04.040151/2025. Regulamento: Link.

Curso gratuito ensina Braille para não cegos e incentiva inclusão social

A Escola Serpro Cidadão Digital está com inscrições abertas para o curso Sistema Braille para não cegos, iniciativa gratuita e acessível que visa ampliar a conscientização sobre a importância da comunicação inclusiva, contribuindo para a construção de um mundo mais acessível. A capacitação é lançada na semana em que se comemora o Dia Nacional do Sistema Braille, celebrado na última terça-feira, 8 de abril.

Gratuito e voltado a toda a população, o curso vai ensinar a ler e escrever em Braille, destacar a relevância da acessibilidade e apresentar práticas que contribuam para a inclusão de pessoas cegas no cotidiano da sociedade. A formação é autoinstrucional, gratuita e com certificado, e pode ser iniciada a qualquer momento, bastando apenas acessar a plataforma cidadaodigital.serpro.gov.br e se inscrever gratuitamente.

Flexibilidade e autonomia para os alunos

De acordo com a gerente da Divisão de Metodologias e Tecnologias Educacionais do Serpro, Marina Marana, responsável pela elaboração do curso, a proposta oferece flexibilidade total aos participantes. “A Escola Serpro Cidadão Digital disponibiliza cursos com acesso livre, 24 horas por dia, sete dias por semana. Isso permite que os alunos avancem no conteúdo no seu próprio ritmo e tenham acesso imediato ao certificado ao final do curso, com total autonomia no aprendizado”, explica Marina.

“Nosso objetivo é promover a inclusão digital e capacitar a sociedade para os desafios desse mundo digital”, compartilha o gerente da Divisão de Destreza Digital da empresa pública de TI, Carlos Henrique Machado. O gestor detalha que, atualmente, a Escola oferece 38 cursos gratuitos, além de vídeos e tutoriais, que vão desde o uso de ferramentas básicas até temas como combate às fake news, aplicativos de governo e habilidades digitais.

Inscreva-se agora e faça parte dessa mudança!

Que tal conhecer bem essa forma essencial de comunicação e contribuir para um mundo mais acessível e inclusivo? O curso é gratuito e aberto para todos os cidadãos.

O que você vai aprender:

  • Leitura e escrita em Braille
  • A importância da acessibilidade
  • Como ajudar na inclusão de pessoas cegas

Para fazer sua matrícula é simples. Basta clicar em “criar uma conta” na página inicial da escola, fazer seu login e escolher o curso Sistema Braille para não Cegos no ambiente logado da escola.

Lembre-se: além de serem todos abertos, não há limite para o número de cursos nos quais você pode se inscrever.

Conheça a Escola Serpro Cidadão Digital

Lançada em junho do ano passado, a Escola Serpro Cidadão Digital é uma plataforma de educação online gratuita criada pelo Serpro para capacitar a sociedade no uso crítico e consciente da tecnologia. Com cursos rápidos, práticos e acessíveis, a escola tem como foco o desenvolvimento de habilidades digitais essenciais para o exercício da cidadania no ambiente digital.

A iniciativa integra o compromisso da empresa em promover inclusão e transformação sociodigital. Todas as pessoas têm acesso a trilhas de conhecimento que abrangem tecnologia, incluindo ferramentas digitais e programação; cursos de desenvolvimento pessoal e profissional; webinários e podcasts de Governança, Riscos, Compliance e Integridade (GRCI); e ainda palestras e debates sobre ESG, abordando os pilares Ecoambiental, Social e Governança, além de assuntos transversais a estes.

“A Escola Serpro Cidadão Digital visa democratizar o acesso à educação digital, preparando os cidadãos para usar a tecnologia de forma crítica e eficaz. A escola busca constantemente ampliar sua oferta de cursos, contribuindo para uma sociedade mais justa e inclusiva”, conclui Carlos Henrique Machado.