Gupy promove 2ª edição do ‘Carreira Delas’, iniciativa de diversidade com foco em liderança feminina

Para acelerar o desenvolvimento de carreiras e lideranças femininas, a Gupy, plataforma de IA número 1 para aquisição e gestão de pessoas, anuncia a segunda edição da sua iniciativa para impulsionar o desenvolvimento de carreira e lideranças femininas. Com o tema ‘Carreira Delas: Uma nova perspectiva sobre a jornada feminina’, o evento foi desenhado para fornecer às mulheres as ferramentas, o conhecimento e o networking para que conquistem posições de destaque no mercado de trabalho. 

A iniciativa acontece presencialmente no dia 19 de março, das 15h às 17h, no Expo Transamérica, em São Paulo. Com 150 vagas disponíveis, as interessadas podem se inscrever entre os dias 4 e 13 de março. Para garantir a democratização do conhecimento, o conteúdo será gravado e transmitido no dia 30 de março para quem optar pela modalidade online. Todas as participantes, de ambas as modalidades, receberão certificação após o evento.

‘Carreira Delas’ contará com conteúdos focados nos desafios, aprendizados e habilidades essenciais para o desenvolvimento profissional feminino. Entre as palestrantes confirmadas estão nomes como Jhenyffer Coutinho, Head de Inovação para Pessoas Candidatas na Gupy; Edna Vasselo Goldoni, Fundadora e Presidente do Instituto Vasselo Goldoni (IVG); Simone Murata, CEO do TODAS Group.

Um outro diferencial da iniciativa é a integração à programação do HR4Results, maior evento de RH da América Latina. Isso proporciona aos participantes uma oportunidade única de acesso aos bastidores, conexão direta com profissionais e decisores de RH das maiores empresas do país e entender mais a fundo as atuais complexidades do mercado de trabalho.

“Queremos que o ‘Carreira Delas’ seja não apenas um evento, mas um ponto de virada na vida das participantes. Ao trazer essas mulheres para o coração do universo de RH, no HR4Results, não estamos apenas oferecendo conteúdo, estamos abrindo portas”, afirma Jhenyffer Coutinho, Head de Inovação para Pessoas Candidatas na Gupy. “É um convite para conectar, aprender e construir uma nova perspectiva, mais inclusiva, sobre a jornada feminina rumo ao topo. O objetivo é que cada participante saia não apenas com novos conhecimentos, mas com novas conexões que podem transformar suas carreiras.”

A primeira edição da iniciativa, em 2025, foi um sucesso de audiência e superou as expectativas, recebendo mais de 5.000 inscrições. A iniciativa também alcançou mais de 3.000 visualizações nas plataformas digitais e gerou um engajamento massivo de 15 milhões de impressões nas redes sociais, demonstrando a alta demanda do público por iniciativas de capacitação e desenvolvimento de carreira voltadas para mulheres.

Gupy | Carreira Delas: uma nova perspectiva sobre a jornada feminina

  • Data: 19 de março de 2026
  • Horário: 15h30 às 17h10
  • Local: Expo Transamérica – São Paulo | Arena GoUp (dentro do HR4results)
  • Formato: Presencial (150 vagas) e online (transmissão em 30/03)
  • Inscrições: De 7 a 17 de março, por meio do link
  • Custo: Gratuito

Agenda de aulas gratuitas do Samsung Ocean contempla IA, Metaverso, Programação, Fabricação Digital e IoT em março

O programa Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades gratuitas do mês de março. A iniciativa oferece capacitação tecnológica por meio de aulas, cursos, workshops e eventos realizados em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e a Universidade de Brasília (UnB). 

O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades remotas, enquanto moradores de São Paulo, Manaus e Brasília terão acesso às atividades presenciais* em seus respectivos campi.

Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?

Podem participar das atividades do Samsung Ocean maiores de 18 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.

Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?

Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o site ou o aplicativo, disponível nas lojas oficiais, selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.

O que posso aprender com o Samsung Ocean em fevereiro?

Em março de 2026 o Samsung Ocean oferece aulas gratuitas sobre Inteligência Artificial, Metaverso, Programação, Fabricação Digital, Internet das Coisas, Frontend e mais. O conteúdo da agenda contempla aulas e cursos relacionados à Manufatura Aditiva, Introdução ao Game Design, Frontend Web, Introdução à Ciência de Dados, Fundamentos de Agentes de IA, entre outros.

“Neste mês de março o Samsung Ocean disponibiliza mais de 80 atividades gratuitas para capacitação tecnológica de pessoas em todo o País. Os conteúdos do Ocean são ofertados a partir de sua relevância no mercado, propiciando maior qualidade na mão de obra para o setor. Pensando nisso, a agenda de março contempla aulas e cursos sobre programação, Inteligência Artificial, Internet das Coisas e Digital Health, entre outros”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung. 

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e concedem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Agenda de atividades online

03/03

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva

04/03

– [TRILHA METAVERSO] Introdução ao Game Design (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 2)

05/03

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de IOT na Saúde

– [TRILHA DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil – Introdução 

06/03

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva

09/03

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 1)

– [TRILHA DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil – DevOps GIT

– [TRILHA BACKEND] Laboratório de Backend e Banco de Dados com MongoDB

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados

10/03

– [TRILHA IA] Alfabetização em dados com plataforma Knime (Parte 1)

– [TRILHA IA] Fundamentos de Visão Computacional – Conceitos e Implementações com Python

11/03

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 2)

– [TRILHA DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil – DevOps Docker

12/03

– [TRILHA IA] Alfabetização em dados com plataforma Knime (Parte 2)

– [TRILHA DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil – DevOps Jenkins

13/03

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 3)

16/03

– [TRILHA BACKEND] Integrando os serviços de backend na nuvem

17/03

– [TRILHA UX] Prototipação no-code de soluções digitais (Parte 1)

– [TRILHA IA] Laboratório de IA conversacional aplicada ao contexto acadêmico

18/03

– [TRILHA IOT] Laboratório de Internet das Coisas (IoT)

19/03

– [TRILHA UX] Prototipação no-code de soluções digitais (Parte 2)

– [TRILHA EMPREENDEDORISMO TECNOLÓGICO INOVADOR] Pitch – Teoria e Prática

23/03

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Blockchain Não é Apenas Criptomoeda

– [TRILHA UX] Oficina de Usabilidade

24/03

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de Wearables na Saúde

25/03

– [TRILHA UX] Design Thinking: Conceitos e Prática

26/03

– [TRILHA IA] Detecção de Objetos em Tempo Real com YOLO e Python (Parte 1)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Introdução à IA para Digital Health

– [TRILHA UX] Tópicos de UX para Design de Serviços

– [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 1)

27/03

– [TRILHA IA] Detecção de Objetos em Tempo Real com YOLO e Python (Parte 2)

– [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 2)

31/03

– [TRILHA ASSISTENTE DE VOZ] Assistente Virtual em Ação: Aprofundando-se no Google Assistant

Atividades presenciais em Brasília (DF)

06/03

– [TRILHA IOT] GPIO: Controlando pinos

– [TRILHA IOT] Timers e PWM

11/03

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS – React Router

13/03

– [TRILHA IOT] UART: Primeiros passos

16/03

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS – Funções e Modularização

17/03

– [TRILHA IOT] Arquitetura de Sistemas IoT em Saúde – Estrutura e Tomada de Decisão Tecnológica

20/03

– [TRILHA METAVERSO] Compreendendo a Web3, a Web5 e o Projeto Solid como possibilidades de futuro para o Metaverso

23/03

– [TRILHA ANDROID] Android – Introdução

24/03

– [TRILHA IA] PLN na Prática: Domando Dados Textuais com Pandas

– [TRILHA IA] Modelos Supervisionados para Texto (PLN aplicado)

25/03

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações do Metaverso na Saúde 

– [TRILHA METAVERSO] Introdução ao desenvolvimento de games

26/03

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Governança de Dados em Saúde Digital – Interoperabilidade, Segurança e Decisão

27/03

– [TRILHA METAVERSO] Introdução à programação para o Metaverso

30/03

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Instrumentação Eletrônica e Introdução a Microcontroladores para Prototipagem

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Escaneamento 3D para Fabricação Digital

Atividades presenciais em Manaus (AM)

03/03

– [TRILHA IA] Visualização de Dados em R

04/04

– [TRILHA IA] Introdução à Ciência de Dados: Fundamentos de análise de dados com Orage

05/03

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Consultando bases SQL com Python (Parte 1)

– [TRILHA IA] Inteligência Artificial: entenda o que é e como está presente no seu dia a dia

06/03

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Consultando bases SQL com Python (Parte 2)

09/03

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 1)

– [TRILHA IOT] Laboratório de prototipação com Arduino – Básico

10/03

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 1)

11/03

– [TRILHA BACKEND] Integrando os Serviços de Backend na Nuvem

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 2)

12/03

– [TRILHA UX] UX Writing – Introdução

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 2)

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Desenvolvimento e Métricas de Produtos e Serviços Inovadores (Parte 1)

13/03

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 3)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 3)

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Desenvolvimento e Métricas de Produtos e Serviços Inovadores (Parte 2)

16/03

– [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA – Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D) (Parte 1)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes – aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 1)

17/03

– [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA – Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes – aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 2)

– [OCEAN LAB] Welcome Aboard e Introdução ao Lean Startup e Design Thinking

18/03

– [TRILHA BACKEND] Validação de Dados em Backend

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D) (Parte 1)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes – aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 3)

19/03

– [OCEAN LAB] Tendências de tecnologias emergentes para desenvolvimento de produtos inovadores

20/03

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D) (Parte 1)

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Modelos de Negócios Inovadores e os desafios do mercado

23/03

– [TRILHA IOT] Laboratório de IoT com Raspberry Pi

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 1)

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Virtual (VR) (Parte 1)

24/03

– [TRILHA IA] Visualização de Dados em R

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Virtual (VR) (Parte 2)

– [OCEAN LAB] Desenvolvimento ágil 

– [TRILHA IA] Introdução aos Modelos de Linguagem Generativa e chats Inteligentes

25/03

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Desenvolvimento de uma Rede Blockchain e Criação de uma Criptomoeda

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 2)

26/03

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Virtual (VR) (Parte 3)

– [OCEAN LAB] Formação de times minimamente viáveis (TMV) em Tecnologia 

27/03

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 3)

30/03

– [TRILHA IOT] Laboratório de IoT em Cloud

– [TRILHA IA] Entendendo e implementando modelos de inteligência artificial com Orange e Python (Parte 1)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS – Introdução (Parte 1)

31/03

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] A Influência do Blockchain na Digital Health

– [TRILHA IA] Entendendo e implementando modelos de inteligência artificial com Orange e Python (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS – Introdução (Parte 2)

– Startup Game Experience

*No mês de março as atividades presenciais acontecem nos campi de Manaus e Brasília.

Inscrições para Programa de Residência do Samsung Ocean encerram em 27 de fevereiro

O Samsung Ocean, programa de capacitação tecnológica e inovação da Samsung, entra na reta final de inscrições para o seu 1º Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital. Os interessados têm até o dia 27 de fevereiro de 2026 para se candidatar às vagas em São Paulo (SP) e Brasília (DF).

A iniciativa é voltada a estudantes interessados nas áreas de Tecnologia da Informação (TI) e Saúde Digital, com bolsa mensal de R$ 1.000 durante seis meses de imersão prática.

Quem pode se inscrever no programa de residência do Samsung Ocean?

Em Brasília: graduandos ou pós-graduandos de qualquer instituição de ensino superior, com idade mínima de 18 anos e interesse em TI e Saúde Digital.

Em São Paulo: alunos de graduação da Universidade de São Paulo (USP), com idade mínima de 18 anos e interesse nas áreas de TI e Saúde Digital.

Quantas vagas estão disponíveis e quais são os benefícios?

Estão disponíveis 30 vagas em São Paulo e outras 30 vagas em Brasília. O programa oferece bolsa de R$ 1.000 por mês e tem duração de seis meses (com vigência de 1º de maio a 31 de outubro de 2026).

Qual é o cronograma do edital?

  • Inscrições: de 26 de janeiro a 27 de fevereiro de 2026
  • Processo seletivo: março de 2026
  • Resultado: até 30 de março de 2026
  • Vigência das bolsas: 1º de maio a 31 de outubro de 2026

As inscrições devem ser realizadas exclusivamente pelo site: https://residencia.oceanbrasil.com/.

Quais são os diferenciais do Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital?

O programa oferece imersão prática em ambientes reais de pesquisa, inovação e saúde. Além disso, os participantes atuarão em equipes interprofissionais, com foco na identificação de desafios reais e no desenvolvimento de projetos em saúde digital por meio do trabalho colaborativo.

“O Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital reforça o compromisso do Samsung Ocean com a formação de talentos e com o desenvolvimento de soluções inovadoras que conectam tecnologia e saúde. A proposta é oferecer uma experiência prática, colaborativa e alinhada às demandas reais do setor”, destaca representante do Samsung Ocean.

Parcerias e apoio institucional

O programa é realizado em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), a Universidade de Brasília (UnB), o Hospital Universitário de Brasília (HUB-UnB/Ebserh) e a Universidade do Estado do Amazonas (UEA).

A iniciativa foi aprovada com recursos do PPI Softex1 e integra o Projeto Residência em TIC 53 – Capacitação Tecnológica e Empreendedora2, com apoio do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações (MCTI), por meio da Lei nº 8.248/1991.

Mais informações estão disponíveis no site oficial do Samsung Ocean e na Samsung Newsroom Brasil.

1 PPI Softex refere-se aos Programas e Projetos Prioritários de Interesse Nacional no setor de Tecnologia da Informação e Comunicação (TICs), geridos pela Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro – Softex. É um programa que visa fomentar P&D (Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação) e investimentos em áreas de tecnologia estratégica (IA, TICs emergentes, etc.) para empresas beneficiárias da Lei de Informática (Lei 8.248/91), conectando-as com ICTs, universidades e startups para aumentar a competitividade nacional, com apoio do governo federal. Saiba mais em https://softex.br/ppi/.

2 O Projeto Residência em TIC (Tecnologia da Informação e Comunicação) é um programa de capacitação intensiva voltado para conectar estudantes e profissionais à prática do mercado de trabalho. O projeto Residência em TIC 53 – Capacitação Tecnológica e Empreendedora é apoiado pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações, com recursos da Lei nº 8.248, de 23 de outubro de 1991, no âmbito do PPI Softex.

Samsung Ocean capacitou mais de 221 mil pessoas desde 2014

O Samsung Ocean, programa de capacitação tecnológica da Samsung, tem resultados expressivos desde o seu lançamento, em 2014: foram mais de 221 mil pessoas capacitadas e mais de 7 mil sessões de treinamento realizadas. Os números reforçam o papel da iniciativa na formação de profissionais em tecnologia e inovação, e no estímulo à qualificação profissional em áreas estratégicas desse mercado no Brasil.

Até dezembro de 2025, o programa alcançou resultados como:

  • 221.352 mil participantes nos cursos do Samsung Ocean
  • 7.368 sessões de treinamentos realizadas
  • Realização dos programas paralelos Ocean Beginner, Ocean Lab e Ocean Launch
  • Com atividades presenciais e on-line em São Paulo (SP), Manaus (AM) e, recentemente, Brasília (DF) 
  • Realização dos programas de Inovação de Base Tecnológica Ocean Beginner, Ocean Lab e Ocean Launch para novos projetos e startups.

“Os números alcançados pelo Samsung Ocean em 2025 refletem nosso compromisso contínuo com a qualificação profissional e a democratização do acesso ao conhecimento em tecnologia. Ao longo dos anos, o programa tem contribuído para preparar estudantes e profissionais para os desafios do mercado, conectando aprendizado prático, inovação e oportunidades reais de desenvolvimento de carreira”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.

O que é o Samsung Ocean?

O Samsung Ocean é o programa de capacitação tecnológica da Samsung, realizado em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), Universidade de Brasília (UnB) e Universidade do Estado do Amazonas (UEA). 

A iniciativa é totalmente gratuita, oferece certificado de participação e disponibiliza aulas remotas e presenciais nos campi das universidades parceiras.

Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?

Para participar das atividades do Samsung Ocean, basta acessar o site www.oceanbrasil.com ou o aplicativo do Samsung Ocean e consultar a agenda do mês vigente. Selecione a aula ou curso de interesse e clique em “Inscrever-se”. Siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga (sujeitas à disponibilidade).

Podem participar do Samsung Ocean pessoas maiores de 18 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas.

Como funciona o Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital

No início de 2026, o Samsung Ocean anunciou a entrada da Universidade de Brasília (UnB) entre suas parceiras, ampliando ainda mais o alcance do programa no país. 

Junto ao anúncio, foram abertas as inscrições para o 1º Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital. Voltada a estudantes interessados em Tecnologia da Informação e Saúde Digital, a iniciativa contempla: 

  • 30 vagas em São Paulo (SP) 
  • 30 vagas em Brasília (DF) 
  • Bolsa mensal de R$ 1.000 
  • Duração de seis meses: de 1º de maio a 31 de outubro de 2026

Quem pode se inscrever no Programa de Residência Tecnológica do Samsung Ocean?

Em Brasília, podem participar do programa de residência graduandos ou pós-graduandos de qualquer instituição de ensino superior com idade mínima de 18 anos e interesse nas áreas de TI e Saúde Digital.

Em São Paulo, as vagas são destinadas apenas aos alunos de graduação da Universidade de São Paulo (USP), com idade mínima de 18 anos e interesse nas áreas de TI e Saúde Digital.

As inscrições ficam abertas até 27 de fevereiro de 2026 em Link.

Mais informações sobre o Samsung Ocean estão disponíveis no site oficial e na Samsung Newsroom Brasil.

Ainda em fevereiro, Samsung Ocean oferece aulas gratuitas sobre Ciência de Dados, Deep Learning, Programação e mais

O programa Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades da segunda quinzena de fevereiro. A partir do dia 19 de fevereiro, a iniciativa oferece aulas, cursos e laboratórios para os interessados em aprender mais sobre os diversos temas relacionados à tecnologia e inovação. Saiba mais abaixo!

O que posso aprender com o Samsung Ocean em fevereiro?

No período pós-carnaval, a partir do dia 19 de fevereiro, o Samsung Ocean oferece aulas gratuitas sobre Criação de Jogos 2DSuporte à Programação para BlockchainEstatística para Ciência de Dados, e Fundamentos de Deep Learning com foco nos conceitos e implementação em Phyton, entre outros temas. 

Também serão realizados, presencialmente em Manaus, laboratórios para o público interessado em Realidade Misturada e Prototipação com Arduino.

O que é o Samsung Ocean?

O Samsung Ocean oferece capacitação tecnológica gratuita por meio de aulas, cursos, workshops e eventos realizados em parceria com a Universidades de São Paulo (USP), a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e a Universidade de Brasília (UnB).

O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades remotas, enquanto moradores de São Paulo, Manaus e Brasília terão acesso às atividades presenciais* em seus respectivos câmpus.

Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?

Podem participar das atividades do Samsung Ocean maiores de 18 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.

Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?

Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o site ou o aplicativo, disponível nas lojas oficiais, selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.

Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital do Samsung Ocean

Recentemente, o Samsung Ocean abriu inscrições para o 1º Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital. Voltada a estudantes interessados em Tecnologia da Informação e Saúde Digital, a iniciativa contempla: 

  • 30 vagas em São Paulo (SP) 
  • 30 vagas em Brasília (DF) 
  • Bolsa mensal de R$ 1.000 
  • Duração de seis meses: de 1º de maio a 31 de outubro de 2026

“O Samsung Ocean oferece a pessoas de todo o Brasil a oportunidade de absorver conteúdo tecnológico de qualidade aplicado por membros de grandes universidades do País”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung. “De entusiastas e curiosos a profissionais que desejam se desenvolver nas mais diversas áreas de tecnologia e inovação, o programa promove capacitação de alto nível considerando os temas de maior relevância no mercado tecnológico no Brasil e no mundo”, conclui. 

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e concede certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Agenda de atividades online

19/02

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 3)

23/02

– [TRILHA UX] Tópicos de UX para Design de Serviços

– [TRILHA BACKEND] Ferramentas de Suporte à Programação para Blockchain

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 1)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 1)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 1)

24/02

– [TRILHA METAVERSO] Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 1)

25/02

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 2)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 2)

26/02

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Inteligência Artificial Aplicada na Análise de Imagens Médicas e Diagnóstico por Imagem (Parte 1)

– [TRILHA METAVERSO] Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 4)

27/02

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Inteligência Artificial Aplicada na Análise de Imagens Médicas e Diagnóstico por Imagem (Parte 2)

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 3)

Atividades presenciais em Manaus (AM)

19/02

– [TRILHA IA] Aprendizado Não Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 1)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 4)

20/02

– [TRILHA IOT] Laboratório de prototipação com Arduino – Sensores 

– [TRILHA IA] Aprendizado Não Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 5)

23/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de Deep Learning: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada – XR (Parte 1)

24/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de Deep Learning: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada – XR (Parte 2)

26/02

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Desenvolvimento de dApps e Contratos inteligentes para Blockchain Ethereum 

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Lean Canvas: Estruturando Modelos de Negócios Inovadores

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada – XR (Parte 3)

27/02

– [TRILHA WERABLES] Android Studio: Sensores para smartwatches com Wear OS 5

*No mês de fevereiro as atividades presenciais acontecem exclusivamente no campus de Manaus.

Samsung Ocean abre agenda de atividades gratuitas com aulas sobre Inteligência Artificial, Digital Health, Programação e mais

O programa Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades gratuitas do mês de fevereiro. A iniciativa oferece capacitação tecnológica por meio de aulas, cursos, workshops e eventos realizados em parceria com a Universidades de São Paulo (USP), a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e a Universidade de Brasília (UnB). 

O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades remotas, enquanto moradores de São Paulo, Manaus e Brasília terão acesso às atividades presenciais* em seus respectivos câmpus.

Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?

Podem participar das atividades do Samsung Ocean maiores de 18 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.

Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?

Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o site ou o aplicativo, disponível nas lojas oficiais, selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.

O que posso aprender com o Samsung Ocean em fevereiro?

Em fevereiro de 2026 o Samsung Ocean oferece aulas gratuitas sobre Inteligência Artificial, Backend, Programação, Digital Health, Fabricação Digital, Internet das Coisas e Frontend. 

O conteúdo da agenda contempla programação para web com linguagem Phyton, aplicações de IoT na área da saúde, IA conversacional no contexto acadêmico, laboratório de prototipação com Arduino, Manufatura Aditiva e integração com Backend, entre outros.

“O objetivo do Samsung Ocean é democratizar o acesso ao conhecimento tecnológico e preparar pessoas para os desafios do presente e do futuro. Ao oferecer uma agenda gratuita e atualizada, com temas como Inteligência Artificial, Programação, Digital Health e Internet das Coisas, reforçamos o nosso compromisso com a formação de profissionais, a inovação e o desenvolvimento do ecossistema tecnológico no Brasil”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung. 

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e concede certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Agenda de atividades online

02/02

– [TRILHA IA] Inteligência Artificial: Entenda o que é e como está presente no seu dia a dia

– [TRILHA BACKEND] Backend: Introdução (Parte 1)

03/02 

– [TRILHA ANDROID] Android: Listas com RecyclerView 

– [TRILHA IA] Introdução à Otimização e Computação Evolutiva (Parte 1)

04/02

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de IoT na Área de Saúde 

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programando para web com Python, CSS e HTML (Parte 1)

– [TRILHA IA] Introdução à Otimização e Computação Evolutiva (Parte 2)

05/02

– [TRILHA BACKEND] Backend com NodeJs e Express

– [TRILHA ANDROID] Android: WebServices com Retrofit

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 1)

06/02

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programando para web com Python, CSS e HTML (Parte 2)

09/02

– [TRILHA IA] Laboratório de IA Conversacional Aplicada ao Contexto Acadêmico 

– [TRILHA IA] Introdução à Visão Computacional com OpenCV 

– [TRILHA BACKEND] Backend: Introdução (Parte 2)

10/02

– [TRILHA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python 

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

11/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programando para web com Python, CSS e HTML (Parte 3)

12/02

– [TRILHA UX] Tópicos de UX para IA: Experiências Ominicanal 

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 2)

13/02

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva 

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programando para web com Python, CSS e HTML (Parte 4)

19/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 3)

20/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

23/02

– [TRILHA UX] Tópicos de UX para Design de Serviços

– [TRILHA BACKEND] Ferramentas de Suporte à Programação para Blockchain

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 1)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 1)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 1)

24/02

– [TRILHA METAVERSO] Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 1)

25/02

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 2)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 2)

26/02

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Inteligência Artificial Aplicada na Análise de Imagens Médicas e Diagnóstico por Imagem (Parte 1)

– [TRILHA METAVERSO] Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 4)

27/02

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Inteligência Artificial Aplicada na Análise de Imagens Médicas e Diagnóstico por Imagem (Parte 2)

– [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados (Parte 3)

Atividades presenciais em Manaus (AM)

02/02 

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 1)

03/02

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Parte 1)

04/02

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Parte 2) 

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 2)

06/02

– [TRILHA IOT] Laboratório de prototipação com Arduino – Básico 

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Parte 2)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 3)

09/02

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes: aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 1)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Integração com Backend (Parte 1)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 1)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D (Parte 1)

10/02

– [TRILHA IOT] Projetos e Programação com Arduino 

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes: aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Integração com Backend (Parte 2)

11/02

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 1)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D (Parte 2)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes: aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 3)

12/02

– [TRILHA BACKEND] Laboratório de Backend e Banco de Dados com MongoDB 

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 2)

13/02

– [TRILHA IOT] Laboratório de IoT com Raspberry Pi 

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 3)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D (Parte 3)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 3)

19/02

– [TRILHA IA] Aprendizado Não Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 1)

– TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 4)

20/02

– [TRILHA IOT] Laboratório de prototipação com Arduino – Sensores 

– [TRILHA IA] Aprendizado Não Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 2)

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 5)

23/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de Deep Learning: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada – XR (Parte 1)

24/02

– [TRILHA IA] Fundamentos de Deep Learning: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada – XR (Parte 2)

26/02

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Desenvolvimento de dApps e Contratos inteligentes para Blockchain Ethereum 

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Lean Canvas: Estruturando Modelos de Negócios Inovadores

– [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada – XR (Parte 3)

27/02

– [TRILHA WERABLES] Android Studio: Sensores para smartwatches com Wear OS 5

*No mês de fevereiro as atividades presenciais acontecem exclusivamente no campus de Manaus.

Conheça os Jovens Líderes do Generation17: a história de Rahaf Abu Mayyaleh

Rahaf Abu Mayyaleh é uma educadora de jovens jordaniana e membro do Generation17, parceria entre a Samsung e o Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento (PNUD) que empodera jovens que estão contribuindo para os Objetivos Globais.

Desde 2020, a iniciativa tem apoiado Jovens Líderes em todo o mundo com tecnologia Samsung Galaxy, mentoria e oportunidades de networking para ampliar suas histórias e soluções.

Ao crescer, Rahaf viu como o treinamento em habilidades digitais estava fora do alcance dos jovens. Agora, ela está mudando essa realidade ao criar programas de educação tecnológica acessíveis para a próxima geração. Veja o vídeo completo no link: https://youtu.be/RAYlEcZV44o.

Rahaf Abu Mayyaleh sabe o que uma oportunidade, mesmo que única, pode fazer. Quando adolescente, ela teve a chance de fazer um curso de programação que mudou sua vida. Isso mostrou a ela o que é possível quando se tem acesso à educação tecnológica e à mentoria. “Foi realmente o primeiro curso que fiz em robótica”, diz Rahaf. “Aquela experiência foi um divisor de águas”.

O desemprego juvenil em seu país de origem é de quase 40%, de acordo com a ONU, e muitos jovens têm acesso limitado às habilidades digitais que poderiam levar a oportunidades profissionais. O campo da tecnologia pode parecer inacessível, reservado apenas para aqueles que têm recursos e conexões.

Rahaf partiu para dar aos jovens o que aquele curso de programação lhe deu: não apenas habilidades, mas confiança e um senso de possibilidade.

Capacitando jovens para “Inovar e Ir” (Innovate and Go)

Em 2017, aos 15 anos, Rahaf juntou-se a uma iniciativa com amigos para ensinar habilidades digitais a jovens que não tinham acesso a esse tipo de educação. Em 2023, isso se transformou na organização registrada IBTKRGO, que significa “Innovate and Go”.

Por meio de workshops, acampamentos de verão e mentoria individual alinhada aos Objetivos Globais da ONU para educação de qualidade (Objetivo 4) e trabalho decente (Objetivo 8), a IBTKRGO já treinou mais de 750 jovens. Mais de 30 workshops foram oferecidos gratuitamente para comunidades vulneráveis, incluindo refugiados.

Rahaf ministra um workshop em Amã, onde os alunos aprendem programação por meio de colaboração prática

Habilidades tecnológicas para a força de trabalho de amanhã

Rahaf projetou kits educacionais com embalagens recicláveis, nos quais os alunos aprendem programação, robótica e AI usando componentes eletrônicos que podem ser reaproveitados após o uso. “Estamos oferecendo a eles uma educação digital de qualidade, o que é muito importante para o mercado de trabalho de hoje e de amanhã”, diz Rahaf, que agora tem 23 anos.

Mas a tecnologia não é apenas o que Rahaf ensina; é como ela administra a IBTKRGO. A iniciativa permite que ela coordene workshops em toda a Jordânia, gerencie sua equipe de voluntários e documente seu trabalho para as redes sociais para aumentar a conscientização.

Durante as aulas, os alunos colocam a mão na massa com computadores e micro:bits — pequenos dispositivos programáveis projetados para aprender o básico de codificação — para desenvolver suas habilidades e construir robôs simples. A abordagem envolvente ajuda a tornar conceitos abstratos tangíveis, dando às crianças uma experiência precoce com a tecnologia que pode despertar a curiosidade e inspirá-las a aprender mais. “Com tantos jovens lutando para encontrar trabalho, essas habilidades podem mudar vidas”, diz ela.

Um aluno visualiza módulos de programação micro:bit na tela

Participantes do workshop, junto com Rahaf, exibem criações recicladas, incluindo uma guitarra e um polvo feitos a partir dos componentes eletrônicos usados nas aulas

Transformando o aprendizado regional em impacto global

Olhando para o futuro, Rahaf espera transformar a IBTKRGO em “uma plataforma mundial” que ofereça mais serviços online e alcance além da Jordânia. “Meu sonho é expandir este trabalho por todo o Oriente Médio e além para mostrar que quando os jovens têm acesso à educação tecnológica e acreditam em si mesmos, eles se tornam a próxima geração de líderes e transformadores”.

Samsung Ocean lança edital para programa de residência em São Paulo e Brasília

O Samsung Ocean, programa de capacitação tecnológica e inovação da Samsung, anuncia a abertura de dois editais para seu 1º Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital, com uma turma  em São Paulo (SP) e outra em Brasília (DF). A iniciativa é voltada a estudantes interessados em tecnologia da informação e saúde digital e oferece bolsa mensal de R$ 1.000 durante seis meses.

Quem pode se inscrever no programa de residência do Samsung Ocean?

Em Brasília podem participar do programa de residência graduandos ou pós-graduandos de qualquer instituição de ensino superior com idade mínima de 18 anos e interesse nas áreas de TI e Saúde Digital.

Em São Paulo, as vagas são destinadas apenas aos alunos de graduação da Universidade de São Paulo (USP), com idade mínima de 18 anos e interesse nas áreas de TI e Saúde Digital.

Vagas e benefícios do 1º Programa de Residência Tecnológica em Saúde Digital

  • 30 vagas em São Paulo e 30 vagas em Brasília
  • Bolsa de R$ 1.000,00 por mês
  • Duração: 6 meses (de 1º de maio a 31 de outubro de 2026)

Como participar do programa de residência do Samsung Ocean?

Interessados em participar do programa podem acessar a página oficial, na qual estão disponíveis os editais de seleção dos bolsistas para a realização da residência na Universidade de São Paulo e na Universidade de Brasília.

Cronograma dos editais

Diferenciais do programa

O programa oferece imersão prática em ambientes reais de pesquisa, inovação e saúde, com experiências no Centro de Inovação da Universidade de São Paulo (InovaUSP), no Núcleo de Inovação Tecnológica do Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo (InovaHC, São Paulo) e no Hospital Universitário de Brasília (HUB-UnB/Ebserh, Brasília). Os participantes atuarão em equipes interprofissionais com temas multidisciplinares, focados na identificação de problemas reais e no desenvolvimento de projetos em saúde digital por meio do trabalho colaborativo.

Parcerias e apoio institucional

O programa de residência é uma parceria do Samsung Ocean com a Universidade de São Paulo (USP), a Universidade de Brasília (UnB), o Hospital Universitário de Brasília (HUB-UnB/Ebserh) e a Universidade do Estado do Amazonas (UEA).

Aprovado com recursos do PPI Softex1, a iniciativa integra o Projeto Residência em TIC 53 – Capacitação Tecnológica e Empreendedora2, com apoio do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações (MCTI), por meio da Lei nº 8.248/1991.

Essas e outras informações sobre o Samsung Ocean estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil.

1 PPI Softex refere-se aos Programas e Projetos Prioritários de Interesse Nacional no setor de Tecnologia da Informação e Comunicação (TICs), geridos pela Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro – Softex. É um programa que visa fomentar P&D (Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação) e investimentos em áreas de tecnologia estratégica (IA, TICs emergentes, etc.) para empresas beneficiárias da Lei de Informática (Lei 8.248/91), conectando-as com ICTs, universidades e startups para aumentar a competitividade nacional, com apoio do governo federal. Saiba mais em https://softex.br/ppi/

2 O Projeto Residência em TIC (Tecnologia da Informação e Comunicação) é um programa de capacitação intensiva voltado para conectar estudantes e profissionais à prática do mercado de trabalho. O projeto Residência em TIC 53 – Capacitação Tecnológica e Empreendedora é apoiado pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações, com recursos da Lei nº 8.248, de 23 de outubro de 1991, no âmbito do PPI Softex.

Samsung Ocean Manaus é sede da Global Game Jam 2026 no Amazonas

O Samsung Ocean Manaus será a sede da Global Game Jam 2026 no Amazonas, por meio da Ocean Game Jam, iniciativa que reúne estudantes, profissionais e entusiastas para uma semana intensiva de criação de jogos digitais e analógicos. O evento acontece de 26 de janeiro a 2 de fevereiro de 2026, com atividades presenciais e híbridas.

A abertura oficial será realizada no dia 26 de janeiro, a partir das 16h (horário do Amazonas), de forma presencial no Samsung Ocean Manaus, com transmissão online para participantes de outras cidades. Na ocasião, serão apresentados jogos de edições anteriores, o tema oficial da Global Game Jam 2026, bem como a formação das equipes participantes.

Como funciona a Ocean Game Jam?

Durante sete dias, os participantes terão acesso a uma programação completa voltada ao desenvolvimento de jogos, que inclui:

  • Mentorias especializadas, com profissionais da área para apoio técnico e criativo;
  • Oficinas exclusivas de Game Jam, com vagas limitadas;
  • Atividades de networking com entusiastas e profissionais da indústria de jogos eletrônicos e analógicos.

Pessoas de todo o Brasil podem participar da Ocean Game Jam de forma remota, tendo acesso a todas as mentorias e ao conteúdo educacional das atividades para aplicação no seu projeto.

As sessões de desenvolvimento e oficinas presenciais ocorrem de 27 de janeiro a 1º de fevereiro, a partir das 14h. Haverá ainda oficinas exclusivas para criação de jogos em Realidade Virtual, com inscrição aberta ao público em geral com vagas limitadas. 

A entrega dos jogos será realizada remotamente no dia 1º de fevereiro, e a apresentação final dos projetos acontece no dia 2 de fevereiro, a partir das 16h, em formato híbrido.

Quem pode participar da Ocean Game Jam?

Estudantes, profissionais, empreendedores e interessados nas áreas de tecnologia, games, criação digital e inovação, com 18 anos ou mais e disponibilidade entre 26 de janeiro e 2 de fevereiro de 2026.

O que os participantes vão aprender na Ocean Game Jam?

Ocean Game Jam proporciona aprendizado prático em todas as etapas do desenvolvimento de jogos, incluindo:

  • Ideação
  • Game Design
  • Produção
  • Arte 2D e 3D
  • Programação
  • Sound Design
  • Experiência com óculos de realidade virtual

“A Ocean Game Jam é uma oportunidade única de aprendizado prático, em que os participantes vivenciam todas as etapas do desenvolvimento de jogos em um ambiente colaborativo. Assim como nas demais atividades oferecidas pelo Samsung Ocean, a Ocean Game Jam promove experiências imersivas que são fundamentais para formar profissionais capacitados para o mercado de tecnologia”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.

Inscrições

A participação na Global Game Jam exige inscrição prévia por meio do formulário: Link.

Essas e outras informações sobre o Samsung Ocean estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil.

Samsung Ocean abre agenda gratuita de atividades para capacitação tecnológica em janeiro

O programa Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades gratuitas do mês de janeiro. A iniciativa oferece capacitação tecnológica por meio de aulas, cursos, workshops e eventos realizados em parceria com a Universidades de São Paulo (USP), a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e, mais recentemente, a Universidade de Brasília (UnB). 

O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades remotas, enquanto os interessados que vivem em São Paulo, Manaus e Brasília podem participar das atividades presenciais em seus respectivos câmpus.

Como se inscrever nas atividades de meu interesse?

Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o site oficial ou o aplicativo e selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.

Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?

Podem participar das atividades do Samsung Ocean quaisquer pessoas com mais de 18 anos interessadas em obter conhecimento em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.

“A primeira agenda de 2026 do Samsung Ocean está repleta de atividades sobre as mais diversas áreas de tecnologia e inovação. É também um marco na chegada do programa à Universidade de Brasília, a mais nova parceira da Samsung nessa iniciativa” afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung. “Os interessados em participar do Ocean neste ano já podem aproveitar esse período de férias para aprofundar seus conhecimentos em Programação, Ciência de Dados, Digital Health, Empreendedorismo Inovador, Fabricação Digital, Inteligência Artificial e muito mais”. 

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e oferecem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Agenda de atividades online

14/01

– [TRILHA IoT] Projetos e Programação com Arduino

15/01 

– [Trilha UX] Design Thinking: Conceitos e Prática

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Consultando bases SQL com Python (Parte 1)

16/01

– [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Consultando bases SQL com Python (Parte 2)

19/01

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ciência de Dados para Digital Health (Parte 1) 

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva

– [TRILHA METAVERSO] Criação de Jogos 3D com Unity (Parte 1)

20/01

– [TRILHA METAVERSO] Criação de Jogos 3D com Unity (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 1)

21/01

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ciência de Dados para Digital Health (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web: Introdução (Parte 1)

– [TRILHA Desenvolvimento Ágil] Desenvolvimento Ágil: DevOps GIT

22/01 

– [TRILHA IOT] Laboratório de prototipação com Arduino – Básico

– [TRILHA IA] Aprendizado Não Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 1)

23/01

– [TRILHA IA] Aprendizado Não Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 2)

26/01 

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Blockchain Não é Apenas Criptomoeda

– [TRILHA IA] Alfabetização em dados com plataforma Knime (Parte 1)

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes

27/01 

– [TRILHA IOT] Laboratório de IoT em Cloud

– [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 1)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Parte 1)

28/01

– [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 2)

– [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Parte 2)

– [TRILHA UX] UX Writing: Introdução

29/01

– [TRILHA IA] Alfabetização em dados com plataforma Knime (Parte 1)

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

– [TRILHA UX] Oficina de Usabilidade

30/01

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

– [TRILHA UX] Oficina de Usabilidade
– [TRILHA UX] Tópicos de UX para Design de Serviços

Atividades presenciais em Brasília

22/01

– [TRILHA IA] Fundamentos de Dados com Python e Pandas

– [TRILHA IA] Visualização de Dados e Análise de Correlação

– [TRILHA IA] Introdução ao Aprendizado de Máquina e Classificadores

23/01

– [TRILHA DE EMPREENDEDORISMO] Introdução à métrica IRL – Innovation Readiness Level 

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Introdução à Saúde Digital

26/01

– [TRILHA DE EMPREENDEDORISMO] Desenvolvimento e Métricas de Produtos e Serviços Inovadores 

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Introdução à IA para Saúde Digital

27/01

– [TRILHA DE EMPREENDEDORISMO] Pitch: Da Ideia ao Investidor – Teoria e Prática de Apresentações Impactantes 

– [TRILHA DE EMPREENDEDORISMO] Lean Canvas: Estruturando Modelos de Negócios Inovadores 

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de Wearables na Saúde

28/01

– [TRILHA DE DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil: Framework Scrum 

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Desenvolvimento de Protótipos utilizando técnicas de Fabricação Digital

29/01

– [TRILHA IA] Laboratório de Engenharia de Prompt

30/01

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de IoT na Área de Saúde 

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Introdução à Fabricação Digital

Atividades presenciais em Manaus

16/01

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Desenvolvimento de uma Rede Blockchain e Criação de uma Criptomoeda

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Inteligência Artificial e suas aplicações na Saúde: presente e futuro

19/01

– [TRILHA IA] Desenvolvimento de ChatBot em Python para Atrações Turísticas (Parte 1)

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Startup Game Experience

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 1)

20/01

– [TRILHA IA] Desenvolvimento de ChatBot em Python para Atrações Turísticas (Parte 2)

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Desenvolvimento e Métricas de Produtos e Serviços Inovadores (Parte 1)

21/01

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 2)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Análise e Visualização de dados de saúde com Orange e Python (Parte 1)

22/01

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Desenvolvimento e Métricas de Produtos e Serviços Inovadores (Parte 2)

– [TRILHA DIGITAL HEALTH] Análise e Visualização de dados de saúde com Orange e Python (Parte 2)

23/01

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 3)

– [TRILHA BLOCKCHAIN] Entendendo e Criando Tokens ERC-20

26/01

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 1)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 1)

– Ocean Game Jam

27/01

– [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)

– Ocean Game Jam

28/01

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 2)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 2)

– Ocean Game Jam

29/01

– [TRILHA EMPREENDORISMO] Pitch: Teoria e Prática

– Ocean Game Jam

30/01

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 3)

– [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 3)

– [TRILHA IOT] Laboratório de Internet das Coisas (IoT)

– Ocean Game Jam