LG Electronics leva soluções integradas de próxima geração para veículos ao Genesis GV90

A LG Electronics (LG), líder em inovação em mobilidade, está levando um conjunto de soluções avançadas para o interior do GV90, o primeiro SUV de grande porte e modelo topo de linha da Genesis, marca de veículos de luxo do Hyundai Motor Group. Abrangendo display, infoentretenimento, conteúdo e conectividade, as tecnologias da LG para o GV90 contribuem para uma experiência premium dentro do veículo para motoristas e passageiros.
 

Esse conjunto de seis soluções inclui o sistema de display pop-up variável, o sistema integrado de infoentretenimento e a LG Automotive Content Platform (ACP), além do sistema de entretenimento para os bancos traseiros connected car Rear Cockpit (ccRC), da tela sensível ao toque do console (CTS) e da unidade central de comunicação (CCU) 2.0.
 

Experiência aprimorada no cockpit com display variável e infoentretenimento integrado

No centro do cockpit do GV90 está o sistema de display central de informações (CID) pop-up variável de 24,6 polegadas da LG, o primeiro desse tipo a ser utilizado em um modelo Genesis. O sistema de display se adapta ao cenário de uso, ajustando a posição e a área visível para tornar a condução mais intuitiva e o entretenimento mais imersivo e conveniente.
 

Quando o foco está na condução, o display mantém um perfil mais baixo, com uma tela visível de 23,6 polegadas, unindo o sistema de áudio, vídeo e navegação (AVN) ao painel de instrumentos para facilitar a visualização das informações e o controle. Quando o veículo está parado, a tela sobe mais 90 mm, expandindo-se para 24,6 polegadas e proporcionando uma experiência mais imersiva com uma variedade de conteúdos de entretenimento.
 

Complementando essa inovação de display adaptável está o sistema integrado de infoentretenimento da LG, incorporado ao Pleos Connect, do Hyundai Motor Group, que funciona como o hub central do cockpit do GV90. Além de reunir o painel de instrumentos, o AVN e o head-up display (HUD), o sistema permite a utilização do sistema operacional Pleos Connect OS e do serviço de assistente de voz com IA Gleo. Otimizado para o sistema de display pop-up variável, seu design de experiência do usuário (UX) e sua interface gráfica do usuário (GUI) proporcionam controle contínuo de diversas funções do veículo.
 

Expansão do ecossistema de conteúdo e serviços digitais no veículo

Além disso, o Genesis GV90 conta com a LG ACP, que oferece experiências de conteúdo adaptadas ao ambiente do veículo. A plataforma proporciona aos ocupantes acesso a uma seleção crescente de serviços de entretenimento e digitais, abrangendo streaming e comunicação. Os passageiros podem assistir a seus conteúdos favoritos no display de infoentretenimento do veículo,* por meio de serviços como Netflix, Disney+, YouTube, TVING, Baby Shark World for Kids e Haystack News, além do LG Channels, serviço de streaming de TV gratuito com suporte de publicidade da LG. As novas adições planejadas para a LG ACP incluem Zoom, Webex, Rakuten TV e HappyKids, com disponibilidade sujeita aos cronogramas de lançamento regionais.
 

Aprimorando o entretenimento, a conveniência e a conectividade dos passageiros traseiros

As tecnologias da LG para o interior do veículo também aprimoram a experiência dos passageiros dos bancos traseiros do GV90. O GV90 conta com o ccRC de segunda geração, um sistema de entretenimento para os bancos traseiros equipado com um painel OLED sensível ao toque de 13,2 polegadas. Integrado à LG ACP, o ccRC oferece qualidade de imagem vívida e uma variedade de conteúdos e serviços que ajudam a transformar a parte traseira da cabine em um cinema ou lounge privativo.
 

Uma CTS de oito polegadas eleva ainda mais a conveniência ao funcionar como uma interface de controle por toque para diversas funções do veículo, incluindo HVAC, portas, bancos, iluminação, mídia e massagem. A CTS também conta com feedback tátil, oferece recursos de cibersegurança e permite atualizações over-the-air (OTA).
 

Por trás dessas experiências está a CCU 2.0 da LG, uma unidade de controle integrada que permite a comunicação entre as principais unidades de controle eletrônico (ECUs) do GV90 e a conectividade com redes externas. Ela oferece suporte a serviços essenciais do veículo, incluindo controle remoto e atualizações OTA, e obteve certificação da TÜV Rheinland, agência global de testes, inspeção e certificação, em conformidade com os requisitos ASIL-D da norma internacional ISO 26262 de segurança funcional automotiva. 
 

Avançando em experiências integradas para o interior dos veículos

As tecnologias da LG presentes no GV90 demonstram como a expertise da empresa se estende por diversas áreas do interior do veículo, do infoentretenimento do cockpit e dos bancos traseiros ao controle e à conectividade do veículo. A implementação reforça o papel crescente da LG no apoio a fabricantes de veículos globais para oferecer ambientes automotivos de próxima geração.
 

“Ao combinar nossas capacidades em tecnologias de display, infoentretenimento, plataformas de conteúdo e controle de veículos, estamos ajudando a proporcionar experiências mais fluidas e intuitivas para motoristas e passageiros”, disse Eun Seok-hyun, presidente da LG Vehicle Solution Company. “Continuaremos avançando em nossas soluções integradas para o interior dos veículos para ajudar a moldar o futuro das experiências a bordo.”
 

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* É necessário um plano de dados automotivos para acessar os serviços de streaming. O acesso a determinados aplicativos pode exigir uma assinatura separada.

Estudantes de Lucas do Rio Verde (MT) são semifinalistas do Solve for Tomorrow com óculos com IA para acessibilidade

Estudantes do Instituto Federal do Mato Grosso – Campus Avançado Lucas do Rio Verde, estão entre as 30 equipes semifinalistas da 13ª edição brasileira do Solve for Tomorrow, programa de Cidadania Corporativa da Samsung, com coordenação geral do Cenpec no Brasil. A iniciativa é conhecida por estimular estudantes e professores da rede pública de ensino a desenvolverem soluções para desafios reais da sociedade a partir da abordagem STEM (sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática).

A equipe formada por quatro alunos do 2º ano do ensino médio desenvolve o projeto ‘Óculos com Inteligência Artificial para Acessibilidade de Deficientes Visuais’, com a proposta de criar um dispositivo de baixo custo que utilize recursos de visão computacional para auxiliar pessoas com deficiência visual em tarefas como leitura, identificação de objetos e reconhecimento de obstáculos.

A ideia surgiu a partir de uma experiência pessoal da estudante Bruna Stoinski, que tem na família uma pessoa com baixa visão. Ao observar as dificuldades enfrentadas no cotidiano e conhecer outras pessoas com deficiência visual, ela pensou em desenvolver uma tecnologia que pudesse contribuir para ampliar a autonomia desse público. 

O protótipo combina uma câmera com um mini computador equipado com recursos de conectividade, além de alto-falante e fones de ouvido. A proposta é que o sistema processe as imagens captadas e transforme as informações identificadas em comandos de áudio, permitindo que o usuário receba orientações sem precisar visualizar uma tela.

A equipe pesquisa recursos de visão computacional para identificar diferentes tipos de informação. Entre as aplicações estudadas estão a leitura de palavras e textos, o reconhecimento de objetos e a identificação de obstáculos. Segundo os estudantes, a proposta reúne e adapta tecnologias já existentes em uma solução pensada especificamente para pessoas com deficiência visual.

“Nós pesquisamos outros óculos e percebemos que alguns recursos eram voltados para descrever ambientes ou materiais, mas não eram específicos para pessoas com deficiência visual. Estamos juntando tecnologias que já existem e aprimorando todas elas em uma única solução”, conta Junior Eduardo, integrante do grupo.

Para orientar o trabalho, os estudantes criaram um formulário destinado a pessoas com deficiência visual, com perguntas sobre características dos usuários e recursos que gostariam de encontrar em uma tecnologia desse tipo. A equipe também busca estabelecer contato com escolas e profissionais que trabalham com pessoas com deficiência visual para coletar sugestões e, posteriormente, testar o protótipo.

“Quando tivermos o primeiro protótipo, nossa ideia é conversar com essas pessoas e usar os feedbacks e as ideias delas para desenvolver melhorias nos óculos. Nosso alicerce para produzir esse projeto se resume a ‘nada é sobre nós sem nós’: não podemos fazer esses óculos sem que as pessoas que precisam deles estejam incluídas nesse processo”, afirma Bruna.

Para Helvio Kanamaru, Diretor de ESG e Cidadania Corporativa da Samsung para a América Latina, projetos como o desenvolvido pelos estudantes de Lucas do Rio Verde mostram a importância de colocar as pessoas diretamente impactadas por uma solução no centro do processo de inovação. “Ao transformar uma experiência pessoal em uma oportunidade de pesquisa e desenvolvimento tecnológico, os alunos demonstram que a ciência também pode ser uma ferramenta para ampliar a autonomia e a inclusão. O Solve for Tomorrow busca justamente estimular esse olhar atento para os desafios da sociedade e o protagonismo dos jovens na criação de respostas para essas questões”, afirma.

“É muito significativo ver estudantes da escola pública transformando uma experiência concreta em uma oportunidade de pesquisa, aprendizagem e criação. No desenvolvimento dos óculos, eles não estão apenas aprendendo sobre inteligência artificial e visão computacional: estão investigando uma questão de acessibilidade, buscando ouvir as pessoas diretamente envolvidas e pensando em como incorporar essas perspectivas ao projeto. É esse protagonismo, articulado ao conhecimento e à mediação dos educadores, que dá sentido à inovação na educação”, afirma Beatriz Cortese, diretora-executiva do Cenpec. 

Além do desenvolvimento tecnológico, o projeto tem contribuído para a formação dos estudantes como pesquisadores. Segundo Vigner Vieira dos Santos, professor e orientador do grupo, os alunos passaram a desenvolver habilidades relacionadas à criatividade, organização, responsabilidade, disciplina e cumprimento de prazos. O processo de construção do protótipo, incluindo modelagem e impressão 3D, também aproximou os alunos da experimentação prática.

Para os estudantes, a participação no Solve for Tomorrow tem ampliado o contato da equipe com outros projetos e diferentes formas de pensar e criar soluções. “Vivenciamos muitas situações no dia a dia que não recebem a devida atenção. O Solve traz essa possibilidade de pensar em como resolver esses problemas. Também temos visto outros projetos do programa que são incríveis e muito interessantes de acompanhar”, conta Ester Carla Sobral, aluna envolvida no projeto.

Já o professor Vigner observa que a experiência ampliou sua própria perspectiva sobre acessibilidade. “Tenho aprendido muito com eles e com essa iniciativa. É um projeto que nos faz pensar nas pessoas ao nosso redor. Espero que possamos contribuir com essa acessibilidade e que esses estudantes possam se tornar uma referência”, conclui.

O que é o Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow Brasil é o programa global de Cidadania Corporativa da Samsung que incentiva estudantes do Ensino Médio de escolas públicas a desenvolver soluções inovadoras para desafios reais, com base na abordagem STEM. Entre os destaques da iniciativa estão: 

  • Educação com impacto real: estudantes desenvolvem soluções para desafios identificados em suas comunidades 
  • Abordagem STEM: integração de ciência, tecnologia, engenharia e matemática na prática 
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL): foco em protagonismo, criatividade e trabalho em equipe 
  • Mentorias e capacitação: apoio de especialistas ao longo de toda a jornada 

O Solve for Tomorrow Brasil chega a 13ª edição com crescimento1 de 7,7% no número de projetos inscritos em comparação ao 2025. Além do aumento no volume de propostas, a edição de 2026 apresentou avanços significativos no que diz respeito à diversidade dos participantes, com aumento de 11% na participação feminina (considerando estudantes mulheres), além da ampliação de 3% no número de escolas quilombolas e instituições localizadas em áreas rurais. 

Qual é o impacto do Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow já alcançou mais de 442 mil alunos e professores de escolas públicas em 21 países da América Latina, promovendo experiências de aprendizagem prática, colaboração e desenvolvimento de competências essenciais para o futuro. A edição brasileira conta com a coordenação geral do Cenpec e o apoio de parceiros institucionais comprometidos com o fortalecimento da educação pública e da inovação.

Calendário Solve for Tomorrow Brasil 2026

  • 16 de outubro: anúncio dos 10 finalistas do Solve for Tomorrow Brasil 2026
  • 19 de outubro a 27 de novembro: Mentoria para as equipes finalistas
  • 23 de novembro: abertura da votação pelo Júri Popular
  • 8 de dezembro: anúncio dos vencedores por categoria

Essas e outras informações sobre o Solve for Tomorrow Brasil estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil. 

1 Dados internos Samsung considerando os projetos válidos. Comparativo entre os anos de 2025 e 2026.

Estudantes de Miranda (MS) são semifinalistas do Solve for Tomorrow com sistema de aquaponia que reaproveita água de ar-condicionado

Estudantes da Escola Estadual Caetano Pinto, em Miranda (MS), estão entre as 30 equipes semifinalistas da 13ª edição brasileira do Solve for Tomorrow, programa de Cidadania Corporativa da Samsung, com coordenação geral do Cenpec no Brasil. A iniciativa estimula estudantes e professores da rede pública de ensino a desenvolverem soluções para desafios reais da sociedade a partir da abordagem STEM (sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática).

A equipe formada por estudantes do 1º, 2º e 3º anos do ensino médio desenvolve o projeto ‘AquaPantanal: Água que ensina, alimenta e preserva’. A proposta busca reaproveitar a água condensada pelos aparelhos de ar-condicionado, que atualmente é descartada. Ao mesmo tempo, a localização de Miranda, município conhecido pela relação com a pesca e inserido no contexto do Cerrado e do Pantanal, levou o grupo a investigar se essa água poderia ser utilizada em um sistema de criação de peixes e cultivo de hortaliças.

A solução proposta é baseada no conceito de aquaponia, sistema que integra a criação de peixes ao cultivo de plantas. A equipe trabalha para desenvolver um protótipo de baixo custo que permita reaproveitar a água e, ao mesmo tempo, produzir alimentos. Entre as espécies consideradas pelos estudantes está o lambari do rabo amarelo, peixe nativo que poderá ser avaliado ao longo dos testes.

“O projeto contribui para que eles reconheçam como medir o pH, entendam que a água precisa estar dentro de determinados parâmetros para os peixes e desenvolvam habilidades de fazer levantamentos e buscar respostas científicas para os problemas. Com a IoT (sigla em inglês para Internet das Coisas), eles também vão poder captar informações do ambiente, o que aguça a curiosidade e a vontade de implementar coisas novas”, afirma Elissandra Aparecida Medeiros Barreto Kling de Santana, professora parceira do grupo.

Segundo Helvio Kanamaru, Diretor de ESG e Cidadania Corporativa da Samsung para a América Latina, projetos como o AquaPantanal mostram como a ciência pode nascer da observação de situações presentes no cotidiano e se transformar em soluções com potencial de impacto para toda a comunidade escolar. “Ao investigar o reaproveitamento da água condensada dos aparelhos de ar-condicionado e integrá-lo a um sistema de aquaponia, os estudantes estão desenvolvendo conhecimentos científicos e tecnológicos enquanto refletem sobre o uso responsável dos recursos naturais. É esse olhar atento para a realidade, aliado à curiosidade, à pesquisa e à vontade de transformar, que o Solve for Tomorrow busca estimular nos jovens”, afirma.

“O AquaPantanal mostra como a escola pode ser um espaço de investigação conectado ao território e aos desafios que fazem parte do cotidiano dos estudantes. A partir de uma questão, como o destino da água condensada pelos aparelhos de ar-condicionado, os jovens estão mobilizando conhecimentos de diferentes áreas, formulando hipóteses, realizando experimentos e buscando construir uma solução. Esse percurso é muito importante, porque aproxima os estudantes da ciência e mostra que produzir conhecimento também é uma forma de compreender e transformar a realidade”, afirma Beatriz Cortese, diretora-executiva do Cenpec.

Para Flavio Rossi Galhardo de Figueiredo, professor orientador do grupo, o grupo tem aprendido a observar problemas na comunidade, formular hipóteses, buscar informações em bibliografias e realizar testes para encontrar respostas. “Eles estão desenvolvendo o pensamento crítico e tendo um processo de iniciação científica dentro da escola. Alguns nunca tinham tido esse contato com a ciência. Estão melhorando o entendimento sobre como as coisas funcionam, além de desenvolverem a socialização. Isso pode direcionar esses alunos para a ciência e servir para a vida deles”, explica.

Segundo Elissandra, estar entre os semifinalistas representa um reconhecimento para os estudantes e para toda a comunidade escolar. “É uma valorização não só para nós, mas para a escola e para os alunos. É um projeto feito por nós, em um município pequeno e distante, e de repente aparecer em nível nacional é uma honra. Temos carinho e cuidado em cada passo do projeto. Isso nos faz sentir capazes. É um sonho se realizando”, conclui.

O que é o Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow Brasil é o programa global de Cidadania Corporativa da Samsung que incentiva estudantes do Ensino Médio de escolas públicas a desenvolver soluções inovadoras para desafios reais, com base na abordagem STEM. Entre os destaques da iniciativa estão: 

  • Educação com impacto real: estudantes desenvolvem soluções para desafios identificados em suas comunidades 
  • Abordagem STEM: integração de ciência, tecnologia, engenharia e matemática na prática 
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL): foco em protagonismo, criatividade e trabalho em equipe 
  • Mentorias e capacitação: apoio de especialistas ao longo de toda a jornada 

O Solve for Tomorrow Brasil chega a 13ª edição com crescimento1 de 7,7% no número de projetos inscritos em comparação ao 2025. Além do aumento no volume de propostas, a edição de 2026 apresentou avanços significativos no que diz respeito à diversidade dos participantes, com aumento de 11% na participação feminina (considerando estudantes mulheres), além da ampliação de 3% no número de escolas quilombolas e instituições localizadas em áreas rurais. 

Qual é o impacto do Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow já alcançou mais de 442 mil alunos e professores de escolas públicas em 21 países da América Latina, promovendo experiências de aprendizagem prática, colaboração e desenvolvimento de competências essenciais para o futuro. A edição brasileira conta com a coordenação geral do Cenpec e o apoio de parceiros institucionais comprometidos com o fortalecimento da educação pública e da inovação.

Calendário Solve for Tomorrow Brasil 2026

  • 16 de outubro: anúncio dos 10 finalistas do Solve for Tomorrow Brasil 2026
  • 19 de outubro a 27 de novembro: Mentoria para as equipes finalistas
  • 23 de novembro: abertura da votação pelo Júri Popular
  • 8 de dezembro: anúncio dos vencedores por categoria

Essas e outras informações sobre o Solve for Tomorrow Brasil estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil. 

1 Dados internos Samsung considerando os projetos válidos. Comparativo entre os anos de 2025 e 2026.

Alunas de Luziânia (GO) são semifinalistas do Solve for Tomorrow com projeto científico usando o jatobá-do-cerrado

Um grupo de três alunas do CEPI Colégio Estadual Osvaldo da Costa Meireles, em Luziânia (GO), está entre os 30 semifinalistas da 13ª edição brasileira do Solve for Tomorrow, programa de Cidadania Corporativa da Samsung, com coordenação geral do Cenpec no Brasil, que incentiva estudantes e professores da rede pública de ensino a desenvolverem soluções para desafios reais da sociedade a partir da abordagem STEM (sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). 

Sob orientação da professora Gabrielle Rosa Silva, a equipe do 3º ano do ensino médio tem trabalhado na criação de produtos a partir do jatobá-do-cerrado, fruto típico da região, a fim de valorizar a biodiversidade local e explorar seu potencial para aplicações sustentáveis.

O projeto ‘Desenvolvimento e caracterização de bioplástico e larvicida’ surgiu a partir de uma aula da disciplina de Biotecnologia e busca aproveitar diferentes componentes do fruto para a criação de dois bioprodutos: um bioplástico e um larvicida que age contra o desenvolvimento de larvas do mosquito Aedes aegypti. 

A ideia por trás da solução

A partir da polpa, rica em amido, as estudantes desenvolvem um bioplástico com potencial de aplicação na moda e no cotidiano, que pode ser utilizado na produção de brincos, acessórios e outros elementos. A ideia é que, futuramente, o material possa até mesmo ser transformado em tecido. Já a casca do fruto é utilizada para produzir um extrato fitoquímico com ação larvicida, pensado para atuar em focos de água onde se desenvolvem as larvas do Aedes aegypti, mosquito transmissor de doenças como dengue e zika.

Alunas de Luziânia, Goiás, mostram acessórios produzidos a partir de bioplástico

Segundo Gabrielle Rosa Silva, professora e orientadora do grupo, a iniciativa nasceu do desejo de olhar para as riquezas naturais presentes na região e transformá-las em oportunidades de desenvolvimento. “Pensamos no que temos na região para enfatizar nossas riquezas por meio de produtos. O jatobá é um fruto que tem muito amido, então começamos a trabalhar com ele para produzir o bioplástico. A casca também tem componentes que podem ser utilizados para a questão do controle das larvas. Assim, conseguimos trabalhar com dois propósitos diferentes a partir de um mesmo fruto”, explica a educadora.

O desenvolvimento do projeto começou em 2024 e acompanha a sazonalidade do jatobá-do-cerrado. Durante o período em que o fruto está disponível, as estudantes realizam a coleta e produzem materiais que podem ser armazenados para continuidade dos trabalhos ao longo do ano. 

Atualmente, a equipe está concentrada no aprimoramento do bioplástico, realizando testes relacionados à umidade, degradação, textura, maleabilidade e rigidez. A intenção é compreender melhor as características do material e ampliar suas possibilidades de aplicação. 

“A participação no Solve for Tomorrow tem nos ajudado a ter um norte sobre o que precisamos fazer ao longo das semanas. A mentoria tem sido essencial para alinharmos nossas ideias e entender que não precisamos fazer tudo de uma vez. Agora podemos focar no bioplástico, melhorar o que já temos e pensar em aplicações que realmente possam ser desenvolvidas dentro da nossa realidade”, explica a educadora.

“A valorização dos recursos naturais e o desenvolvimento de soluções a partir das características de cada território são aspectos muito importantes em projetos de inovação com impacto social. Ao transformar uma riqueza do Cerrado em matéria-prima para novos produtos, as estudantes de Luziânia demonstram como a ciência pode contribuir para ampliar o olhar sobre a biodiversidade e, ao mesmo tempo, criar possibilidades concretas para a comunidade”, afirma Helvio Kanamaru, Diretor de ESG e Cidadania Corporativa da Samsung para a América Latina.

“Experiências como essa ampliam as possibilidades de os estudantes se reconhecerem como sujeitos capazes de produzir conhecimento e fazer ciência. Quando meninas de uma escola pública de Luziânia investigam o potencial de um fruto do Cerrado e transformam essa investigação em um projeto científico, elas também estão ampliando seus próprios horizontes. É papel da educação garantir que estudantes de diferentes territórios tenham acesso a essas experiências e possam desenvolver os conhecimentos necessários para participar da construção de novas soluções para a sociedade”, afirma Beatriz Cortese, diretora executiva do Cenpec.

Além do potencial de aplicação dos produtos desenvolvidos, Gabrielle destaca que o projeto já provoca mudanças na trajetória das próprias estudantes. Para ela, a experiência com a ciência contribui para o desenvolvimento de habilidades e para que as alunas passem a enxergar novas possibilidades para o futuro. 

“Uma das meninas entrou na 1ª série muito tímida e, participando da iniciativa, aprimorou a oratória, o pensamento crítico e a capacidade de desenvolver projetos. Elas passaram a querer fazer ciência e isso é importante para formar pessoas críticas, capazes de observar e transformar a realidade. O futuro delas pode ser diferente, e essa experiência também enriquece a futura carreira profissional delas”, conclui.

Para a educadora, estar entre os 30 semifinalistas da 13ª edição também representa uma oportunidade de vivenciar uma experiência que vai além dos resultados do projeto. “Participar do programa é transformador. Quando terminarem, elas não serão as mesmas meninas. Já estamos vendo o quanto estão animadas para trabalhar no diário de bordo, pensar e decidir o que vão produzir. A expectativa não é apenas ganhar, mas aproveitar essa participação, que está sendo muito enriquecedora”, finaliza Gabrielle.

O que é o Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow Brasil é o programa global de Cidadania Corporativa da Samsung que incentiva estudantes do Ensino Médio de escolas públicas a desenvolver soluções inovadoras para desafios reais, com base na abordagem STEM. Entre os destaques da iniciativa estão: 

  • Educação com impacto real: estudantes desenvolvem soluções para desafios identificados em suas comunidades 
  • Abordagem STEM: integração de ciência, tecnologia, engenharia e matemática na prática 
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL): foco em protagonismo, criatividade e trabalho em equipe 
  • Mentorias e capacitação: apoio de especialistas ao longo de toda a jornada 

O Solve for Tomorrow Brasil chega a 13ª edição com crescimento1 de 7,7% no número de projetos inscritos em comparação ao 2025. Além do aumento no volume de propostas, a edição de 2026 apresentou avanços significativos no que diz respeito à diversidade dos participantes, com aumento de 11% na participação feminina (considerando estudantes mulheres), além da ampliação de 3% no número de escolas quilombolas e instituições localizadas em áreas rurais. 

Qual é o impacto do Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow já alcançou mais de 442 mil alunos e professores de escolas públicas em 21 países da América Latina, promovendo experiências de aprendizagem prática, colaboração e desenvolvimento de competências essenciais para o futuro. A edição brasileira conta com a coordenação geral do Cenpec e o apoio de parceiros institucionais comprometidos com o fortalecimento da educação pública e da inovação. 

Calendário Solve for Tomorrow Brasil 2026

  • 16 de outubro: anúncio dos 10 finalistas do Solve for Tomorrow Brasil 2026
  • 23 de novembro: abertura da votação pelo Júri Popular
  • 8 de dezembro: anúncio dos vencedores por categoria

Essas e outras informações sobre o Solve for Tomorrow Brasil estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil. 

1 Dados internos Samsung considerando os projetos válidos. Comparativo entre os anos de 2025 e 2026.

Samsung Ocean abre inscrições para atividades gratuitas em outubro; agenda contempla Programação, IA, IoT, Digital Health e mais

O Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades gratuitas do mês de outubro. A iniciativa oferece capacitação tecnológica por meio de aulas, cursos, workshops e eventos realizados em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e a Universidade de Brasília (UnB).

O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades.

O que posso aprender com o Samsung Ocean em outubro?

A agenda de atividades remotas abre o mês de outubro com um curso sobre Modelos de Regressão do Zero em R, com aulas marcadas para os dias 5, 7 e 9 de outubro. E a Trilha de Empreendedorismo realiza, no dia 6, uma aula sobre Escrita de Projetos de Inovação para Fomentos Públicos e Subvenção Econômica. E para o público da área da saúde, a Trilha de Digital Health promove uma aula sobre Regulação de Tecnologias, Apps e Softwares Médicos pela ANVISA, marcada para o dia 9.

No modelo presencial, a agenda de atividades contempla uma aula de Processamento de Imagens Digitais, que acontece no campus de Brasília dia 13 de outubro. E o Ocean Manaus realiza, nos dias 8 e 9, os cursos sobre Fundamentos de Agentes de IA com foco em Conceitos e Implementações em Python, e Modelos de Inteligência Artificial para Diagnóstico na Área da Saúde.

“Com uma programação diversificada, o Samsung Ocean permite que os participantes explorem diferentes áreas da tecnologia, desenvolvam habilidades práticas e acompanhem as transformações do mercado, conectando conhecimento e inovação às demandas da sociedade”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung Brasil. “Oferecer acesso gratuito à capacitação tecnológica é uma forma de contribuir para a formação de talentos e ampliar as oportunidades de desenvolvimento profissional em todo o Brasil”, conclui.

Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?

Podem participar das atividades do Samsung Ocean maiores de 16 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.

Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?

Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o site ou o aplicativo, disponível nas lojas oficiais, selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e concedem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Agenda de atividades online

02/10 
– [Metaverso] Introdução ao Metaverso 
– [Desenvolvimento Ágil] DevOps com GitHub Actions

05/10
– [UX] Oficina de Usabilidade 
– [Programação] Aprendendo a Programar em Python 
– [IA] Modelos de Regressão do Zero em R (Parte 1)

06/10 
– [Backend] Backend com NodeJs e Express
– [Digital Health] Ecossistema da Saúde Digital e Tecnologias Emergentes
– [Empreendedorismo] Escrita de Projetos de Inovação para Fomentos Públicos e Subvenção Econômica (Parte 1)

07/10
– [UX] Oficina de Usabilidade 
– [Digital Health] Introdução à Digital Health
– [Backend] Programação Backend com gRPC: Construindo APIs Modernas e Escaláveis
– [IA] Modelos de Regressão do Zero em R (Parte 2)

08/10 
– [Metaverso] Introdução ao Game Design 
– [Empreendedorismo] Tendências em Inovação: Curso Prático de Pesquisa

– [Empreendedorismo] Escrita de Projetos de Inovação para Fomentos Públicos e Subvenção Econômica (Parte 2)

09/10
– [Digital Health] ANVISA e Saúde Digital: Regulação de Tecnologias, Apps e Softwares Médicos 
– [IA] Modelos de Regressão do Zero em R (Parte 3)

13/10
– [Programação] Aprendendo a Programar em Python para Saúde Digital 
– [IA] Introdução à Otimização e Computação Evolucionária (Parte 1)

14/10 
– [Empreendedorismo] Times Minimamente Viáveis
– [Inteligência Artificial] IA Generativa na Prática com Ollama
– [Desenvolvimento Ágil] Desenvolvimento Ágil – Framework Scrum
– [UX] Prototipação no-code de Soluções Digitais (Parte 1)

15/10
– [IA] Introdução à Otimização e Computação Evolucionária (Parte 2)
– [UX] Prototipação no-code de Soluções Digitais (Parte 2)

16/10 
– [IoT] Introdução à Internet das Coisas (IoT)
– [Android] Introdução ao Desenvolvimento Android

19/10
– [Wearables] Processando Dados de Sensores Inerciais: do Sinal Bruto à Informação Clínica

20/10
– [Desenvolvimento Ágil] MVP e Prototipagem de Soluções para Saúde Digital 
– [Android] Introdução (Parte 1)
– [IA] Desenvolvimento de ChatBot em Python para Atrações Turísticas (Parte 1)

21/10
– [Empreendedorismo] Pitch: Teoria e Prática 
– [IA] Desenvolvimento de ChatBot em Python para Atrações Turísticas (Parte 2)

22/10
– [Fabricação Digital] Manufatura Aditiva: Impressão 3D

26/10 
– [Wearables] Watch Face Studio: Construção de Watch Faces com Wear OS 5
– [Inteligência Artificial] Laboratório de IA Conversacional Aplicado ao Contexto Acadêmico
– [Empreendedorismo] Propriedade Intelectual
– [Desenvolvimento Ágil] DevOps GIT
– [UX] Introdução a One UI

27/10
– [Programação] Fundamentos de Bancos de Dados SQL para Saúde Digital 
– [Android] Introdução (Parte 2)

29/10 
– [Digital Health] Aplicações de IoT na Saúde
– [Fabricação Digital] Fundamentos de Impressão 3D e Processos de Fabricação Aditiva
– [Fabricação Digital] Modelagem 3D e Aplicações com Inteligência Artificial na Fabricação Digital
– [Fabricação Digital] Manufatura Aditiva: Impressão 3D

30/10 
– [Digital Health] Introdução à IA para Digital Health

Atividades presenciais em Brasília (DF)

13/10 
– [Digital Health] Processamento de Imagens Digitais

16/10 
– [Internet das Coisas] ADC: Interface com o Mundo Analógico
– [Internet das Coisas] Interrupções e Modos de Baixo Consumo

19/10 
– [Android] Android Studio: Primeiro App Nativo

21/10 
– [Metaverso] Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Realidade Virtual para Reabilitação

27/10 
– [Digital Health] Introdução às Imagens Médicas

Atividades presenciais em Manaus (AM)

01/10 
– [IA] Introdução à Ciência de Dados: Fundamentos de Análise de Dados com Orange

05/10 
– [IA] Ciência de Dados: Laboratório com Pandas e Python

06/10 
– [Empreendedorismo] Formação de Cientista Empreendedor

08/10
– [IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)
– [Digital Health] Entendendo e Implementando Modelos de Inteligência Artificial para Diagnóstico na Área da Saúde (Parte 1)

09/10
– [IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)
– [Digital Health] Entendendo e Implementando Modelos de Inteligência Artificial para Diagnóstico na Área da Saúde (Parte 2)

14/10
– [Empreendedorismo Tecnológico Inovador] Times Minimamente Viáveis
– [IA] Eletrônica e Prototipação de PCIs com Aplicações de IA (Parte 1)

16/10
– [Backend] Laboratório de Backend e Banco de Dados com MongoDB

19/10
– [Backend] Integrando os Serviços de Backend na Nuvem 
– [IA] Inteligência Artificial: Entenda o que é e Como Está Presente no Seu Dia a Dia
– [IoT] Laboratório de Prototipação (Parte 1)
– [Fabricação Digital] Modelagem 3D e Uso de CNC: Aplicações com IA (Parte 1)
– [Programação] Programação para Iniciantes: Aprendendo a Programar do Zero com Scratch (Parte 1)
– [Fabricação Digital] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D) com Suporte de IA (Parte 1)

20/10
– [IoT] Laboratório de Prototipação (Parte 2)
– [Fabricação Digital] Modelagem 3D e Uso de CNC: Aplicações com IA (Parte 2)
– [Programação] Programação para Iniciantes: Aprendendo a Programar do Zero com Scratch (Parte 2)
– [Fabricação Digital] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D) com Suporte de IA (Parte 2)

21/10
– [Android] Introdução ao Desenvolvimento Nativo 
– [IoT] Laboratório de Prototipação (Parte 3)
– [IA] Eletrônica e Prototipação de PCIs com Aplicações de IA (Parte 2)
– [Fabricação Digital] Modelagem 3D e Uso de CNC: Aplicações com IA (Parte 3)
– [Programação] Programação para Iniciantes: Aprendendo a Programar do Zero com Scratch (Parte 3)

22/10
– [IA] Laboratório de Engenharia de Prompt 
– [Empreendedorismo] Estratégias de Monetização e Sustentabilidade em Modelos de Negócios Inovadores
– [IA] Eletrônica e Prototipação de PCIs com Aplicações de IA (Parte 3)
– [Fabricação Digital] Manufatura Aditiva (Impressão e Escaneamento 3D) com Suporte de IA (Parte 3)

26/10
– [Backend] Validação de Dados em Backend
– [IoT] Laboratório Internet das Coisas (IoT) – Cloud

27/10
– [Wearables] Watch Face Studio: Construção de Watch Faces com Wear OS 5

29/10
– [Desenvolvimento Ágil] Introdução às Metodologias Ágeis
– [Programação] Consultando Bases SQL com Python (Parte 1)

30/10
– [Android] Aplicações Interativas com Jetpack Compose
– [Programação] Consultando Bases SQL com Python (Parte 2)

LG Brasil expande atendimento com inteligência artificial para o canal de voz e lidera projeto global da marca

A LG Electronics anuncia o lançamento do VoiceBot AI Agent, novo assistente de voz com inteligência artificial para atendimento ao cliente. A solução leva ao telefone a experiência que já existe no WhatsApp com a LiGi.IA, persona de IA da marca, e coloca a LG Brasil entre as primeiras empresas do setor a usar esse tipo de tecnologia no atendimento ao consumidor. Em menos de um mês de operação, desde o lançamento em 1º de setembro, o VoiceBot já realizou mais de 13.200 atendimentos. Em 51,7% deles, a solicitação foi resolvida pela IA sem transferência para um atendente.

O projeto foi desenvolvido internamente pelo time de AX (AI eXperience) da LG Brasil, com a tecnologia de voz em tempo real da OpenAI, . O sistema entende o contexto da conversa, raciocina enquanto fala com o cliente e ajusta as respostas de acordo com o tom de voz percebido.

“Nosso objetivo não é apenas automatizar o atendimento. Queremos usar a inteligência artificial para reduzir o esforço do cliente e tornar cada contato com a LG mais humano, ágil e resolutivo”, afirma Marconi Filho, Diretor de Atendimento ao Cliente e AI eXperience da LG América Latina e líder do projeto.

A solução cobre quase toda a jornada do consumidor, da pré-compra ao agendamento de instalação e reparo. O VoiceBot acaba com os menus da URA, reduz o tempo de espera e diminui as transferências entre áreas. A IA funciona 24 horas por dia, sete dias por semana. Quem preferir falar com um atendente da LG pode ser transferido de segunda a sexta, das 8h às 20h.

Com esses resultados, a matriz global da LG, na Coreia do Sul, escolheu a LG Brasil para liderar a expansão global do projeto. A próxima etapa é levar a solução para outros países da América Latina e, depois, para outros mercados.

“Este projeto mostra nossa capacidade de desenvolver tecnologia de ponta dentro da LG. A solução foi construída pelo nosso time, que une conhecimento de atendimento ao cliente, inteligência artificial e um entendimento profundo das necessidades do consumidor. Agora temos a responsabilidade de liderar essa transformação junto com a matriz, começando pelo Brasil, seguindo pela América Latina e depois por outros países”, completa Marconi Filho.

Os consumidores que precisarem de suporte podem ligar para a central de atendimento da LG: 4004-5400(capitais e regiões metropolitanas) ou 0800-707-5454 (demais localidades).

Estudantes de Campinas (SP) são semifinalistas do Solve for Tomorrow com projeto de sistema de segurança

Alunos da Escola Técnica Estadual Bento Quirino, do Centro Paula Souza, em Campinas (SP), conquistaram uma vaga entre os 30 semifinalistas da 13ª edição do Solve for Tomorrow Brasil com o projeto OWL – Sistema de Localização em Tempo Real para Gestão e Segurança de Ativos Indoor. A solução é capaz de rastrear equipamentos e objetos em ambientes internos e indicar sua localização em tempo real dentro de prédios.

Desenvolvido por estudantes do curso técnico de Desenvolvimento de Sistemas da ETEC (Escola Técnica Estadual), o projeto busca solucionar uma limitação presente em tecnologias convencionais de localização. Enquanto sistemas de GPS funcionam com eficiência em áreas abertas, a comunicação com satélites é comprometida em ambientes fechados, dificultando o rastreamento de equipamentos dentro de prédios.

Como funciona o OWL

Para superar esse desafio, a equipe desenvolveu um sistema baseado em Ultra Wide Band (UWB), tecnologia de comunicação sem fio utilizada em aplicações que exigem localização precisa. A ferramenta utiliza dispositivos instalados nos equipamentos e pontos de referência distribuídos pelo ambiente para calcular a localização dos objetos monitorados e exibi-la em uma plataforma digital.

Os dados coletados são enviados para uma interface na web desenvolvida pelos próprios estudantes, que exibe em tempo real a localização dos ativos sobre a planta do ambiente monitorado. A tecnologia poderá ser aplicada em diferentes contextos, como escolas, centros logísticos, concessionárias, indústrias e edifícios corporativos, auxiliando na gestão e na segurança patrimonial.

A evolução do projeto

O projeto OWL surgiu em 2024, após o desaparecimento de um notebook da ETEC Bento Quirino. O episódio motivou uma discussão entre alunos e professores sobre um desafio ainda comum em sistemas de localização: como rastrear equipamentos dentro de prédios, onde o GPS não oferece precisão?

A primeira abordagem adotada pela equipe utilizava tecnologia Bluetooth para estimar a posição dos equipamentos por meio da intensidade dos sinais de radiofrequência. Durante os testes, paredes, móveis e estruturas metálicas interferiam nos resultados, dificultando a obtenção de dados consistentes.

“Uma hora o objeto aparecia cerca de um metro para a esquerda; pouco depois, surgia cinco metros à frente, sem ter saído do lugar”, relembra o professor orientador do projeto, Marcelus Guirardello. “Os dados não eram consistentes o suficiente para a aplicação que estávamos desenvolvendo”.

A partir desses resultados, a equipe passou a pesquisar outras abordagens utilizadas em sistemas de localização indoor. Foi nesse processo que os estudantes chegaram à tecnologia UWB, utilizada em sistemas de localização em tempo real que calculam distâncias a partir do tempo de propagação dos sinais. 

A equipe aproveitou o período de férias para estudar a nova tecnologia, adquirir os componentes necessários e construir o protótipo a partir de conhecimentos em áreas como radiofrequência, triangulação e sincronização temporal.

Próximos passos

Atualmente, a equipe fará a validação da tecnologia nos espaços da própria ETEC Bento Quirino. Para realizar os testes, os estudantes devem instalar pontos fixos de referência em diferentes áreas da escola, que permitem calcular a posição dos equipamentos monitorados dentro do ambiente.

Teste de monitoramento aplicado à quadra da escola

Embora tenha surgido a partir de uma necessidade identificada na própria escola, o OWL está sendo desenvolvido com potencial de aplicação muito além do ambiente educacional. A equipe acredita que a tecnologia pode contribuir para a localização de equipamentos, ferramentas, mercadorias e outros ativos em ambientes onde o GPS, tecnologia dependente de satélites, não consegue oferecer o mesmo nível de controle.

O que é o Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow Brasil é o programa global de Cidadania Corporativa da Samsung que incentiva estudantes do Ensino Médio de escolas públicas a desenvolver soluções inovadoras para desafios reais, com base na abordagem STEM. Entre os destaques da iniciativa estão: 

  • Educação com impacto real: estudantes desenvolvem soluções para desafios identificados em suas comunidades 
  • Abordagem STEM: integração de ciência, tecnologia, engenharia e matemática na prática 
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL): foco em protagonismo, criatividade e trabalho em equipe 
  • Mentorias e capacitação: apoio de especialistas ao longo de toda a jornada 

O Solve for Tomorrow Brasil chega a 13ª edição com crescimento1 de 7,7% no número de projetos inscritos em comparação a 2025. Além do aumento no volume de propostas, a edição de 2026 apresentou avanços significativos no que diz respeito à diversidade dos participantes, com aumento de 11% na participação feminina (considerando estudantes mulheres), além da ampliação de 3% no número de escolas quilombolas e instituições localizadas em áreas rurais. 

Qual é o impacto do Solve for Tomorrow Brasil? 

O Solve for Tomorrow já alcançou mais de 442 mil alunos e professores de escolas públicas em 21 países da América Latina, promovendo experiências de aprendizagem prática, colaboração e desenvolvimento de competências essenciais para o futuro. A edição brasileira conta com a coordenação geral do Cenpec e o apoio de parceiros institucionais comprometidos com o fortalecimento da educação pública e da inovação. 

Calendário Solve for Tomorrow Brasil 2026

  • 16 de outubro: anúncio dos 10 finalistas do Solve for Tomorrow Brasil 2026
  • 19 de outubro a 27 de novembro: Mentoria para as equipes finalistas
  • 23 de novembro: abertura da votação pelo Júri Popular
  • 8 de dezembro: anúncio dos vencedores por categoria

Essas e outras informações sobre o Solve for Tomorrow Brasil estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil. 

1 Dados internos Samsung considerando os projetos válidos. Comparativo entre os anos de 2025 e 2026.

Novas TVs Vision AI OLED, da Samsung, chegam com recursos avançados de imagem, inteligência artificial e alto desempenho para games

A Samsung atualiza sua família de TVs OLED no Brasil com as novas TVs Vision AI OLED S95H, S90H e S85H. Com opções de 48 a 77 polegadas, os modelos combinam a tecnologia de pixels autoiluminados do painel OLED Samsung com recursos avançados de processamento de imagem e som, inteligência artificial e funcionalidades desenvolvidas para diferentes formas de entretenimento. Para quem joga, a nova linha oferece ainda altas taxas de atualização, tecnologias voltadas à fluidez das partidas e recursos que utilizam AI para otimizar automaticamente a experiência.
 

“Com a atualização da nossa família OLED, buscamos oferecer opções para diferentes perfis de consumidores sem abrir mão de características importantes da tecnologia, como qualidade de imagem, processamento e recursos inteligentes. Nos games, essa combinação ganha ainda mais relevância, com altas taxas de atualização, tecnologias voltadas à fluidez e recursos de AI que ajudam a adaptar a experiência ao tipo de jogo”, afirma Marina Correia, gerente de produtos de TV da Samsung Brasil.
 

Quais são as diferenças entre as novas TVs Vision AI OLED S95H, S90H e S85H?
 

A nova família Samsung OLED reúne três modelos, com diferentes tamanhos:

  • TV Vision AI OLED S95H: 65 polegadas;
  • TV Vision AI OLED S90H: 77 polegadas;
  • TV Vision AI OLED S85H: 48, 55 e 65 polegadas.

Com diferentes tamanhos e configurações, a família permite escolher desde uma tela de 48 polegadas até uma opção de 77 polegadas, além de oferecer diferentes níveis de processamento e desempenho para games.
 

Quais recursos de inteligência artificial estão presentes nas novas TVs OLED da Samsung?
 

As três Samsung OLED contam com recursos voltados à interação, personalização e imersão, com diferentes funcionalidades de acordo com o modelo:

  • TV Vision AI OLED S95H: conta com Vision AI Companion1, que utiliza AI generativa e conversacional para analisar o contexto do conteúdo exibido na tela e permite fazer perguntas por voz à TV por meio de Bixby e o Gemini, com respostas em tempo real; AI Modo Futebol Avançado2, que utiliza inteligência artificial para analisar a partida em tempo real e equilibrar automaticamente elementos de imagem e som, tornando as imagens mais vivas e trabalhando as vozes da torcida e a narração para ampliar a imersão; e Áudio em Camadas com AI Pro3, que analisa o som em três faixas distintas – voz, música e efeitos sonoros -, permitindo trabalhar esses elementos separadamente;
  • TV Vision AI OLED S90H: também traz Vision AI Companion4, AI Modo Futebol Avançado5 e Áudio em Camadas com AI Pro6, que analisa separadamente voz, música e efeitos sonoros;
  • TV Vision AI OLED S85H: conta com Vision AI Companion7, Modo Futebol8, voltado à otimização da experiência durante as partidas; e Áudio em Camadas com AI9, que trabalha separadamente voz e efeitos sonoros.

As três TVs também contam com Tradução Simultânea10, que identifica o idioma do conteúdo e traduz legendas em tempo real. A S95H acrescenta ainda o Papel de Parede gerado por AI11, que cria imagens estáticas personalizadas com inteligência artificial.
 

Qual é o processador das TVs Vision AI OLED S95H, S90H e S85H?
 

As TVs Vision AI OLED S95H e S90H são equipadas com o Processador NQ4 AI Gen 312, que utiliza 128 redes neurais para analisar e aprimorar brilho, cor, textura e imersão sonora. Esse processamento também contribui para otimizar a qualidade da imagem em diferentes tipos de conteúdo.
 

A TV Vision AI OLED S85H utiliza o Processador NQ4 AI Gen 213, com 20 redes neurais voltadas ao aprimoramento de brilho, cor, textura e imersão sonora.
 

Qual é a diferença entre os recursos de HDR dos modelos S95H, S90H e S85H?
 

A TV Vision AI OLED S95H conta com OLED HDR Pro14, que analisa e ajusta o brilho das cenas. O modelo também oferece HDR10+, que realiza ajustes dinâmicos de brilho, contraste e mapeamento de tons entre as cenas, com apoio da inteligência artificial.
 

A Vision AI OLED S90H traz OLED HDR+15, tecnologia que trabalha brilho, contraste e mapeamento de tons para aprimorar a reprodução de conteúdos compatíveis com HDR.
 

A Vision AI OLED S85H conta com OLED HDR16, que analisa e ajusta o brilho de cada cena para destacar detalhes em áreas claras e escuras.
 

Quais modelos têm Tela Livre de Reflexos?
 

As TVs Vision AI OLED S95H e S90H da Samsung contam com Tela Livre de Reflexos17, que reduz os reflexos causados pela iluminação do ambiente. O recurso ajuda a preservar o contraste, os tons de preto e a visibilidade da imagem em diferentes condições de luz.
 

Quais são os recursos gamer das Samsung Vision AI OLED?
 

As três TVs Vision AI OLED reúnem tecnologias voltadas à fluidez e à responsividade durante as partidas, com NVIDIA G-Sync, que reduz quebras de imagem e travamentos; tecnologia AMD FreeSync, que atua na redução de trepidação e tearing; Otimização de Jogos com AI, que reconhece o gênero do jogo em tempo real e aplica automaticamente as configurações adequadas; Samsung Gaming Hub18, para acessar serviços de jogos em nuvem compatíveis diretamente pela TV; e Game Bar19, que reúne atalhos e configurações para facilitar os ajustes durante as partidas.
 

As diferenças estão principalmente na taxa de atualização e na versão do AMD FreeSync:

  • Vision AI OLED S95H e S90H: oferecem o Pacote Ultimate para Gameplay20, com taxas de atualização de até 165 Hz em 4K21 ou 240 Hz em 2K, NVIDIA G-Sync e AMD FreeSync Premium Pro;
  • Vision AI OLED S85H: traz o Pacote Premium para Gameplay22, com até 120 Hz em 4K, NVIDIA G-Sync e AMD FreeSync Premium.

Quais recursos de áudio estão presentes nas Samsung OLED?
 

As três TVs Vision AI OLED contam com os seguintes recursos de áudio:

  • Dolby Atmos: proporciona áudio espacial, imersivo e tridimensional, ampliando a sensação de envolvimento durante filmes, séries e jogos;
  • Áudio Adaptativo Pro23: ajusta automaticamente o som de acordo com o conteúdo reproduzido e as características do ambiente;
  • Amplificador Ativo de Voz Pro: analisa e isola sons externos para destacar os diálogos e facilitar a compreensão das falas;
  • Sincronia Sonora24: por meio do Q-Symphony, permite que os alto-falantes da TV trabalhem em conjunto com uma Soundbar Samsung compatível, criando uma experiência sonora mais ampla.

A principal diferença entre os modelos está na tecnologia de som em movimento:

  • TV Vision AI OLED S95H: conta com Som em Movimento Plus, que analisa a origem dos sons de acordo com cada cena e utiliza os alto-falantes da TV para proporcionar uma experiência de áudio surround 3D;
  • TV Vision AI OLED S90H e S85H: trazem Som em Movimento Virtual, que simula alto-falantes na parte superior e calibra o áudio conforme a cena para ampliar a sensação de espacialidade.

Em resumo, a S95H oferece a tecnologia de som em movimento mais avançada da linha, enquanto S90H e S85H utilizam uma solução virtual para criar maior imersão sonora.
 

Como o design diferencia as Samsung OLED S95H, S90H e S85H?
 

Neste caso, cada modelo apresenta uma proposta própria:

  • TV Vision AI OLED S95H – Design FloatLayer25: permite instalar a TV rente à parede e utiliza molduras refinadas para criar uma sensação de profundidade, como se estivesse flutuando;
  • TV Vision AI OLED S90H – Design LaserSlim26: combina perfil fino, bordas infinitas e acabamento desenvolvido para integrar a TV à decoração;
  • TV Vision AI OLED S85H – Design Contour: traz design sofisticado com apenas 3,6 cm de espessura para facilitar a integração ao ambiente; versão de 48 polegadas traz design LaserSlim.

Quais recursos de entretenimento e conectividade estão presentes nas Samsung OLED?

As três Samsung OLED contam com sete anos de atualização do Sistema Operacional One UI Tizen27, contados a partir do ano de fabricação, que dá acesso a aplicativos, serviços de streaming, jogos em nuvem e recursos de casa inteligente, além de manter a plataforma atualizada durante o período.

Os modelos também compartilham:

  • Samsung TV Plus28: oferece centenas de canais gratuitos de diferentes gêneros;
  • Modo Resumo Diário29: exibe widgets como clima, música e lembretes e pode ativar o painel ao detectar a presença do usuário ou por comando de voz;
  • Central de Segurança Knox30: oferece recursos para proteção de dados, senhas e dispositivos conectados;
  • SmartThings com Home Insights31: permite controlar e monitorar dispositivos da casa inteligente, criar rotinas e receber sugestões de automações baseadas no uso;
  • Controle Remoto pelo Celular32: permite utilizar o smartphone para navegar pela TV e acessar diferentes funções por meio do SmartThings;
  • Modo Cuidado com o Pet33: detecta sons como latidos e pode ativar conteúdos para o animal de estimação quando o usuário está fora;
  • Compartilhamento de Arquivos: permite transmitir fotos, vídeos e outros conteúdos de dispositivos Galaxy compatíveis diretamente para a TV;
  • Modo Economia de Energia AI34: detecta a iluminação do ambiente e analisa as cenas para ajustar o brilho e ajudar a reduzir o consumo de energia;
  • Modo Karaokê35: oferece acesso a músicas e permite utilizar o celular como microfone por meio de aplicativo compatível.

A OLED S95H acrescenta a Samsung Art Store36, que oferece, por meio de assinatura, acesso a um catálogo com mais de 5.000 pinturas e fotografias de artistas e museus.
 

Quais recursos de acessibilidade estão presentes nas Samsung OLED?
 

Os três modelos contam com os mesmos recursos de acessibilidade:

  • Leitura de Números por Voz37: reconhece números de telefone exibidos em conteúdos compatíveis e realiza a leitura em voz alta, auxiliando pessoas com baixa visão;
  • Leitura de Legendas por Voz: reconhece as legendas exibidas na tela e realiza sua leitura em voz alta.

Como funciona o controle remoto dos modelos Vision AI OLED?
 

Os modelos trazem ainda a conveniência dos controles SolarCell38, que dispensa pilhas convencionais e pode ser recarregado por energia solar, luz ambiente e ondas de radiofrequência. O controle também tem cerca de um terço de sua composição produzido com plástico reciclado dos oceanos.
 

Perguntas Frequentes (FAQ)
 

Quais são os modelos da nova família de TVs Vision AI OLED?
 

A família é composta pela OLED S95H de 65 polegadas, OLED S90H de 77 polegadas e OLED S85H, disponível em 48, 55 e 65 polegadas.
 

Qual é a taxa de atualização das novas TVs Vision AI OLED para games?
 

As OLED S95H e S90H chegam a 165 Hz em 4K ou 240 Hz em 2K com VRR. A OLED S85H oferece até 120 Hz em 4K.
 

Quais tecnologias gamer estão disponíveis nas TVs Vision AI OLED?]
 

Os três modelos contam com NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync, Otimização de Jogos com AI, Samsung Gaming Hub e Game Bar. As versões e taxas máximas variam de acordo com o modelo.
 

As novas TVs Vision AI OLED utilizam inteligência artificial?
 

Sim. A família conta com Samsung Vision AI e recursos como Samsung Vision AI Companion, Modo Futebol com AI, Áudio com AI e Tradução Simultânea, além de tecnologias de inteligência artificial voltadas ao processamento de imagem e som.
 

Por quanto tempo as novas TVs Vision AI OLED recebem atualizações do sistema operacional?
 

Os três modelos contam com sete anos de atualização do sistema operacional, contados a partir da fabricação das TVs.
 

Para saber mais sobre as novas TVs Vision AI OLED, além das TVs Micro RGB, Neo QLED e The Frame Pro da Samsung, acesse a Samsung Newsroom Brasil.
 

1 Funcionalidade e aplicativos Perplexity e Copilot estão disponíveis em certas regiões e modelos. Os comandos de voz reconhecem inglês, francês, espanhol, português, alemão, italiano e coreano, mas nem todos os sotaques, dialetos e expressões são reconhecidos. Esta funcionalidade fornece conteúdo criado por IA sem garantia de precisão — por favor, verifique os resultados. Requer um controle remoto Bluetooth específico (TM2560E/TM2360E/TM2561E/TM2361E). Nestes modelos, a funcionalidade pode ser acessada pelo botão “”””””””AI”””””””” ou pelo botão “”””””””Início”””””””” (pressione e segure) em controles que não possuem o botão AI. O controle remoto incluído na caixa de alguns modelos não suporta o reconhecimento por voz. Neste caso, para uso da funcionalidade, é necessário baixar o aplicativo SmartThings e utilizar o controle remoto pelo celular. Necessário Samsung Account e conexão com a internet. Aplicam-se custos de compra ou assinatura pelos parceiros provedores de conteúdo e assistentes de inteligência artificial. As interfaces e aplicativos variam de acordo com o país e algumas funções são compatíveis apenas com conteúdos de antena, TV a cabo ou Samsung TV Plus. Aplicativos podem ser removidos ou deixar de ter suporte a qualquer momento. A Samsung não se responsabiliza por dados armazenados em aplicativos de terceiros. Verifique os Termos e Condições de cada plataforma.

2 As funções disponíveis podem variar de acordo com o modelo e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Alguns serviços de Streaming e conteúdo sob demanda podem limitar o uso desta função de acordo com suas políticas internas.

3 A disponibilidade e o desempenho da funcionalidade podem variar dependendo do conteúdo visualizado e dos aplicativos utilizados. Funcionalidade disponível apenas com o áudio reproduzido pelos auto-falantes da TV. Não compatível com reprodução de áudio por dispositivos externos, como Soundbars.

4 Funcionalidade e aplicativos Perplexity e Copilot estão disponíveis em certas regiões e modelos. Os comandos de voz reconhecem inglês, francês, espanhol, português, alemão, italiano e coreano, mas nem todos os sotaques, dialetos e expressões são reconhecidos. Esta funcionalidade fornece conteúdo criado por IA sem garantia de precisão — por favor, verifique os resultados. Requer um controle remoto Bluetooth específico (TM2560E/TM2360E/TM2561E/TM2361E). Nestes modelos, a funcionalidade pode ser acessada pelo botão “”””AI”””” ou pelo botão “”””Início”””” (pressione e segure) em controles que não possuem o botão AI. O controle remoto incluído na caixa de alguns modelos não suporta o reconhecimento por voz. Neste caso, para uso da funcionalidade, é necessário baixar o aplicativo SmartThings e utilizar o controle remoto pelo celular. Necessário Samsung Account e conexão com a internet. Aplicam-se custos de compra ou assinatura pelos parceiros provedores de conteúdo e assistentes de inteligência artificial. As interfaces e aplicativos variam de acordo com o país e algumas funções são compatíveis apenas com conteúdos de antena, TV a cabo ou Samsung TV Plus. Aplicativos podem ser removidos ou deixar de ter suporte a qualquer momento. A Samsung não se responsabiliza por dados armazenados em aplicativos de terceiros. Verifique os Termos e Condições de cada plataforma.

5 As funções disponíveis podem variar de acordo com o modelo e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Alguns serviços de Streaming e conteúdo sob demanda podem limitar o uso desta função de acordo com suas políticas internas.

6 A disponibilidade e o desempenho da funcionalidade podem variar dependendo do conteúdo visualizado e dos aplicativos utilizados. Funcionalidade disponível apenas com o áudio reproduzido pelos auto-falantes da TV. Não compatível com reprodução de áudio por dispositivos externos, como Soundbars. 

7 Funcionalidade e aplicativos Perplexity e Copilot estão disponíveis em certas regiões e modelos. Os comandos de voz reconhecem inglês, francês, espanhol, português, alemão, italiano e coreano, mas nem todos os sotaques, dialetos e expressões são reconhecidos. Esta funcionalidade fornece conteúdo criado por IA sem garantia de precisão — por favor, verifique os resultados. Requer um controle remoto Bluetooth específico (TM2560E/TM2360E/TM2561E/TM2361E). Nestes modelos, a funcionalidade pode ser acessada pelo botão “”””AI”””” ou pelo botão “”””Início”””” (pressione e segure) em controles que não possuem o botão AI. O controle remoto incluído na caixa de alguns modelos não suporta o reconhecimento por voz. Neste caso, para uso da funcionalidade, é necessário baixar o aplicativo SmartThings e utilizar o controle remoto pelo celular. Necessário Samsung Account e conexão com a internet. Aplicam-se custos de compra ou assinatura pelos parceiros provedores de conteúdo e assistentes de inteligência artificial. As interfaces e aplicativos variam de acordo com o país e algumas funções são compatíveis apenas com conteúdos de antena, TV a cabo ou Samsung TV Plus. Aplicativos podem ser removidos ou deixar de ter suporte a qualquer momento. A Samsung não se responsabiliza por dados armazenados em aplicativos de terceiros. Verifique os Termos e Condições de cada plataforma.

8 As funções disponíveis podem variar de acordo com o modelo e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Alguns serviços de Streaming e conteúdo sob demanda podem limitar o uso desta função de acordo com suas políticas internas.

9 A disponibilidade e o desempenho da funcionalidade podem variar dependendo do conteúdo visualizado e dos aplicativos utilizados. Funcionalidade disponível apenas com o áudio reproduzido pelos auto-falantes da TV. Não compatível com reprodução de áudio por dispositivos externos, como Soundbars. 

10 Disponível ao assistir transmissões com legendas ocultas (closed caption) via sinal de antena. As legendas traduzidas são fornecidas pelas emissoras; a latência pode variar. A precisão e a confiabilidade dos resultados não são garantidas. A disponibilidade do recurso pode variar conforme o modelo da TV, região, idioma ou canal. Alguns idiomas podem exigir o download de pacotes adicionais, com necessidade de conexão à internet. O recurso pode ser alterado, suspenso ou descontinuado sem aviso prévio. Requer login na conta Samsung.

11 O número de criações de papel de parede por dia pode ser limitada. Função disponível nos modelos Samsung QLED 2025.

12 A experiência de visualização pode variar de acordo com os tipos de conteúdo e formato. A otimização da resolução do conteúdo através do upscaling pode não se aplicar ao computador e ao Modo Game.

13 A experiência de visualização pode variar de acordo com os tipos de conteúdo e formato. A otimização da resolução do conteúdo através do upscaling pode não se aplicar ao computador e ao Modo Game.

14 O intervalo de luminância HDR é baseado em padrões de testes internos e está sujeito a alterações de acordo com as condições de visualização ou especificações. Em comparação ao modelo Samsung S85H com OLED HDR.

15 A faixa de luminância HDR é baseada em padrões de testes internos e está sujeita a alterações de acordo com as condições de visualização ou especificações. Para S90F de 42 e 48 polegadas: OLED HDR aplicado.

16 O intervalo de luminância HDR é baseado em padrões de testes internos e está sujeito a alterações de acordo com as condições de visualização ou especificações.

17 A verificação da UL valida a alegação “Livre de Reflexo” ao avaliar os produtos de acordo com o padrão de teste de Classificação Unificada de Reflexo (UGR) definido pela Comissão Internacional de Iluminação (CIE). Verificação emitida quando: Reflexo UGR ≤ 10, Reflexo Desconfortável UGR ≤ 22 e Reflexo Incapacitante UGR ≤ 34. Os testes foram realizados em condições de iluminação interna.

18 Os jogos e conteúdos disponíveis podem variar conforme o país e o modelo, e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. Certos jogos exigem controle separado. Pode ser necessária conexão com a internet e assinatura. É necessária uma conta Samsung. Para usar a funcionalidade de recomendações, é preciso concordar com os Serviços de Informação de Visualização do Smart Hub e manter as Configurações de Recomendação ativadas (Jogo de Atividade e Opções > Personalização > Configurações de Recomendação; o ajuste padrão é “ATIVADO”).

19 Tela ultrawide é uma função suportada a partir dos modelos 2022 da linha QLED ou superior, no Brasil, apenas para jogos de PC. Alguns títulos podem não suportar a função ou podem ter limitações no uso desse recurso. A função super ultrawide opera apenas quando conectada ao computador, sendo necessário que o formato de tela do jogo seja 16:9, 21:9 ou 32:9. Os resultados podem variar de acordo com a resolução de cada jogo. O Menu de Jogos funciona quando conectado ao computador e a consoles.

20 A experiência de visualização pode variar de acordo com o tipo de conteúdo, a unidade de processamento gráfico (GPU), bem como a velocidade da conexão de rede e os níveis de ping ao jogar via nuvem. A compatibilidade com NVIDIA G-SYNC requer conexão com uma placa de vídeo NVIDIA compatível e pode exigir a ativação das configurações de VRR tanto na TV quanto no driver da GPU. O desempenho pode variar dependendo da configuração do sistema.

21 4K 165 Hz está disponível apenas com jogos conectados a PC que suportem essas especificações (placa gráfica necessária). Seu desempenho pode variar.

22 A experiência de visualização pode variar de acordo com os tipos de conteúdo e unidade de processamento gráfico, bem como com as velocidades de conexão de rede e os níveis de ping ao jogar na nuvem.

23  A experiência pode variar dependendo do conteúdo e do ambiente. 

24 Soundbar é um produto vendido separadamente. Função compatível com soundbar Samsung modelos B650F ou superior, comercializados no Brasil.

25 A moldura metálica é fixa ao produto e não pode ser removida ou trocada.

26 Elementos de design e formato da base podem variar conforme o tamanho da tela.

27 7 Serviços e conteúdos da Smart TV Samsung podem variar de acordo com modelo de TV e região. Os aplicativos divulgados podem não estar disponíveis em todas as Smart TVs Samsung. A plataforma Samsung Smart TV é usada pelos provedores de conteúdo para disponibilizar aplicativos. Os provedores de conteúdo podem remover aplicativos da plataforma Smart TV ou parar de dar suporte a qualquer momento. Os canais gratuitos estão disponíveis na plataforma Samsung TV Plus e TV aberta. O prazo entre o lançamento e a disponibilização de um aplicativo pode variar. A utilização de alguns aplicativos pode estar sujeita a acordos de fornecedores de serviços terceiros. Alguns recursos, aplicativos e serviços exigem consentimento para a coleta e o uso de informações pessoais e/ou acessórios vendidos separadamente. Eventuais custos de assinatura ou contratação poderão ser cobrados pelos desenvolvedores dos aplicativos. É necessária conexão com a internet. É necessária uma conta Samsung para acessar as funções smart disponíveis na TV, incluindo aplicativos como games e streaming, funcionalidade de casa inteligente entre outros. Caso opte por não realizar o login com sua conta Samsung no seu aparelho, você só poderá se conectar à TV por antena (aplicável apenas a dispositivos com sintonizadores) e à dispositivos externos, por exemplo, via HDMI. Se você ainda não possui uma conta Samsung, pode criar uma facilmente aqui:https://account.samsung.com (inscrição gratuita). Aplicam-se os Termos e Condições da Samsung Account.

28 Para acessar, é necessário possuir uma Samsung Account e contratar um pacote de internet. Eventuais custos de compra ou assinatura poderão ser cobrados pelos parceiros provedores de conteúdo e jogos. Os jogos, interfaces e aplicativos divulgados podem variar de acordo com o país. Os desenvolvedores podem remover seus aplicativos da plataforma ou parar de dar suporte a qualquer momento. A Samsung não se responsabiliza por dados armazenados em aplicativos de terceiros. Verifique os Termos e Condições de cada plataforma. Disponível para Smart TVs Samsung a partir de 2017. É necessária conexão à internet. O conteúdo disponibilizado pode ser alterado e/ou descontinuado a qualquer tempo, sem aviso prévio.

29 Os widgets suportados variam de acordo com a região e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. É possível desativar a funcionalidade no Menu ou no aplicativo SmartThings.

30 O Samsung Knox Security se aplica às TVs Samsung, alimentadas pelo Tizen®, lançadas desde 2015. A atualização do software de segurança é garantida por pelo menos três anos após o lançamento do produto. É necessário realizar a atualização mais recente do software.

31 Equipamentos compatíveis com o aplicativo SmartThings podem variar de acordo com a região. As funcionalidades do aplicativo SmartThings podem variar de acordo com o sistema operacional do seu smartphone. O reconhecimento automático entre o smartphone e a TV pode variar dependendo do smartphone. Para dispositivos móveis que não suportam reconhecimento automático, é necessário abrir o aplicativo SmartThings no smartphone para começar a configuração. É necessário ter uma Conta Samsung para configuração rápida, assim como a TV estar conectada na internet. A economia de energia pode variar de acordo com a região, modelo, tamanho, estilo de visualização de imagem e tipos de conteúdo. Os produtos enviados com o modo de ‘economia de energia’ já habilitado tem algumas funções ativas por padrão e, portanto, podem apresentar menores números de consumo de energia se comparados aos modelos sem essa configuração habilitada.

32 As notificações por push do Quick Remote para TVs estão disponíveis nas versões (Mobile) Android OS 10.0 e superiores com TVs Samsung 2020 e modelos posteriores, e funcionam quando o dispositivo móvel está próximo à TV. O acesso aos recursos da Samsung Smart TV está disponível nas TVs Samsung 2024 e modelos posteriores com (Mobile) Android OS 10.0 e versões superiores ou iOS 15.0 e versões superiores.

33 O streaming em tempo real em dispositivos móveis é compatível com Android OS 11.0 e versões superiores ou iOS 16.0 e versões superiores, e está disponível em TVs Samsung de 2025 e modelos posteriores. Funciona somente com a TV desligada. A TV deve estar conectada a uma fonte de energia para usar este recurso. A TV e o dispositivo móvel devem estar conectados ao SmartThings para enviar e receber notificações.

34 A economia de energia pode variar de acordo com a região, modelo, tamanho, estilo de visualização de imagem e tipos de conteúdo. Os produtos enviados com o modo de ‘economia de energia’ já habilitado tem algumas funções ativas por padrão e, portanto, podem apresentar menores números de consumo de energia se comparados aos modelos sem essa configuração habilitada. O modo de economia de energia não funciona no ‘modo jogo’. Os testes de economia de energia são internos e podem variar dependendo do conteúdo assistido e níveis de brilho da TV.

35 Modo Karaokê: ao ativar seu primeiro acesso até 31/12/2025, você poderá usufruir de uma avaliação gratuita de 6 meses do Stingray Karaoke, contados do dia da ativação. Após esse período, a assinatura poderá ser renovada automaticamente e valores poderão ser cobrados. Consulte termos do Stingray Karaoke. É necessária a instalação dos aplicativos SmartThings e Stingray Music em seu celular e que ele esteja conectado à mesma rede Wi-Fi que a TV. Compatível com Galaxy S23 e acima, e iPhone 15 e acima.

36 Para ter acesso ao Art Store é necessária a inclusão de método de pagamento (cartão de crédito). Serviço cobrado: R$ 16 assinatura mensal para ter acesso a todo o conteúdo disponível, podendo mudar a qualquer momento. O cancelamento do serviço depende de ação do usuário. Qualquer conteúdo, museu, galeria ou artista pode ser descontinuado ou modificado sem aviso prévio. O Modo Arte mantém a televisão em modo “stand by”. 

37 Os números reconhecidos podem não ser precisos. Funcionalidade disponível: antena, a cabo e Samsung TV Plus. Para ativar, habilite “Número de Áudio do Telefone” em Configurações > Geral e Privacidade > Acessibilidade > Tela de Áudio > Número de Áudio do Telefone ou Atalho de Acessibilidade > Número de Áudio do Telefone. Pressione o botão “OK” no controle durante uma cena relevante para ativar a função.

38 O design e o layout dos botões do Controle SolarCell podem variar dependendo da região e do modelo. O suporte às funcionalidades dos botões pode ser descontinuado a qualquer momento, sem aviso prévio. Para carregar o controle com energia solar, deixe-o com o painel solar virado para cima. Coloque-o na sala de estar com as luzes acesas ou próximo a uma janela, onde ele possa absorver a luz natural do sol. Caso a bateria do controle esteja descarregada, você pode carregá-lo usando um cabo USB-C. Para verificar o nível restante da bateria do controle remoto, consulte o menu da TV (Configurações > Geral e Privacidade > Energia e Economia de Energia > Bateria disponível do controle remoto).

LG lança monitor UltraWide 34U620B-B curvo de 34 polegadas com 144Hz

A LG Electronics (LG) anuncia o lançamento do monitor LG UltraWide 34U620B-B. Focado em otimizar a produtividade e apoiar o crescente perfil de usuários híbridos e profissionais em home office, o equipamento de 34 polegadas consolida a categoria UltraWide como o atual carro-chefe da empresa no segmento de monitores, substituindo a necessidade de operar duas telas convencionais simultâneas na mesma mesa.

“Trabalhar em telas curtas hoje é um gargalo para a eficiência de qualquer profissional multitarefa”, explica Leonardo Almeida, gerente sênior de monitores da LG Brasil. “O novo UltraWide 34U620B-B resolve isso combinando o conforto da curvatura a uma reprodução de cores fiel e um software KVM muito robusto. Nosso objetivo é ajudar o usuário a limpar sua mesa de trabalho e ganhar total flexibilidade para manusear planilhas extensas, edição de imagens e até mesmo jogos com muito mais facilidade.”

Mais espaço e conforto ergonômico 

O modelo conta com um painel tipo VA no formato 21:9 em resolução QHD (Wide Quad High Definition), garantindo cerca de 30% a mais de espaço visual em comparação a telas padrão de formato 16:9. A tela curva com um raio de 1800R foi desenvolvida para acompanhar o campo de visão periférica humana, ajudando a diminuir o movimento constante do pescoço em longas jornadas de edição, acompanhamento de planilhas largas ou monitoramento de gráficos.

Essa usabilidade aprimorada também se estende à construção física do equipamento. O design praticamente sem bordas amplia a área de visualização e acompanha uma base slim compacta. Mais elegante e focada na otimização de espaço da mesa, ela permite o ajuste ergonômico rápido tanto de altura (com variação de até 80mm) quanto de inclinação, garantindo mais conforto durante a navegação.

Produtividade com gestão inteligente de hardware 

O foco do 34U620B-B é o controle prático da multitarefa. A principal inovação na usabilidade é o Dual Controller, um switch KVM (Keyboard, Video and Mouse) integrado ao monitor. Essa tecnologia permite conectar dois computadores ou dispositivos diferentes à mesma tela e controlá-los de forma alternada usando o mesmo conjunto de mouse e teclado. Além disso, a capacidade de abrir duas fontes de vídeo lado a lado ou sobrepostas é garantida nativamente pelo suporte a PBP (Picture-by-Picture) e PIP (Picture-in-Picture).

Precisão de cores e estabilidade de tela 

Para atender o rigor visual demandado por criadores de conteúdo e profissionais de design, o 34U620B-B conta com reprodução de cores de nível avançado. O modelo entrega uma cobertura típica de 99% da gama de cores sRGB e oferece total suporte ao padrão de alto alcance dinâmico HDR10, permitindo um mapeamento fiel de tons brilhantes e contrastes mais acentuados nas cenas.

Para complementar o uso dinâmico e assegurar o lazer no final do dia, o monitor entrega uma taxa de atualização nativa de 144Hz que atua de forma nativa com a tecnologia AMD FreeSync™ Premium, evitando quebras e engasgos em games rápidos.

Essas e outras soluções da LG Electronics para tornar melhor sua vida ou negócio por meio de tecnologia estão disponíveis no Site Oficial da LG, e para ficar por dentro das principais novidades da marca, visite também nossa Sala de Imprensa. 
 

Especificações Técnicas:

  • Tamanho de tela: 34 polegadas (Curvo – Raio 1800R)
  • Tipo de painel: VA com tratamento antirreflexivo
  • Proporção da tela: 21:9 UltraWide™
  • Resolução: QHD (Wide Quad HD)
  • Taxa de atualização: 144Hz Nativo
  • Tempo de resposta: 5ms (GtG)
  • Gama de cores e Contraste: sRGB 99% (CIE1931) com suporte a HDR10 | Contraste de 4000:1
  • Recursos de Produtividade: Dual Controller (KVM integrado), PBP (Picture-by-Picture) e PIP (Picture-in-Picture)
  • Tecnologia de Sincronização: AMD FreeSync™ Premium
  • Conectividade: 2x HDMI (v2.0), 1x DisplayPort (v1.4) e saída para fones de ouvido (3-polos)
  • Ergonomia e Design: Design com 3 bordas ultrafinas, ajuste de inclinação frontal (-5º a 15º) e ajuste de altura (80mm)

*As imagens foram simuladas para facilitar o entendimento dos recursos e podem diferir do uso real. 

Projeto para reuso da água escolar classifica estudantes de São José dos Pinhais (PR) como semifinalistas do Solve for Tomorrow

Alunos da Escola Estadual Herbert de Souza, em São José dos Pinhais (PR), conquistaram uma vaga entre os 30 semifinalistas da 13ª edição do Solve for Tomorrow Brasil com o projeto “Da Casca ao Rio: biocerâmica filtrante para reuso da água escolar”, que propõe o tratamento e o reaproveitamento de águas cinzas geradas na instituição por meio de um filtro sustentável produzido com cascas de ovos.

A iniciativa surgiu a partir das preocupações dos estudantes com a qualidade ambiental do Rio Avariu, localizado próximo à escola. Ao longo dos últimos anos, os alunos realizaram pesquisas sobre as condições do local e participaram de ações voltadas à recuperação da área, incluindo o levantamento de espécies adequadas para o plantio nas margens do rio e o cultivo de mudas em parceria com a comunidade escolar e órgãos municipais.

A partir dessa experiência, o grupo passou a investigar formas de reduzir o desperdício de água dentro da própria escola. A solução encontrada foi o desenvolvimento de um sistema que combina uma biocerâmica produzida a partir de cascas de ovos com uma minicisterna para armazenamento da água tratada.

O objetivo do projeto “Da Casca ao Rio: biocerâmica filtrante para reuso da água escolar” é tratar as chamadas águas cinzas, que são as águas residuais geradas em atividades cotidianas, como a lavagem das mãos nas pias da escola. Em vez de serem descartadas diretamente na rede de esgoto, essas águas passariam pelo sistema de filtragem desenvolvido pelos estudantes e poderiam ser reutilizadas em aplicações que não exigem água potável, como a irrigação do jardim da escola.

Segundo Pauline Henrique Fernandes, professora de Química da escola e orientadora do projeto, a proposta ainda está em fase de testes para validar a eficiência do filtro e avaliar seu potencial de replicação em outras instituições. “É o primeiro filtro que estamos desenvolvendo na escola. Estamos analisando os resultados e buscando uma solução que possa contribuir para o melhor aproveitamento da água e para a redução dos impactos ambientais”, explica.

A solução vem sendo desenvolvida no Clube de Ciências da escola, que reúne cerca de 30 estudantes do Ensino Médio e foi criada para incentivar a pesquisa, a convivência e o protagonismo estudantil. Para Pauline, a iniciativa tem papel importante tanto na formação científica quanto no desenvolvimento pessoal dos participantes. “O Clube de Ciências é um espaço de acolhimento. Fazer ciência é inclusão”, afirma a professora.

A professora relata que já acompanhou transformações significativas entre os integrantes do grupo. Segundo ela, estudantes que antes apresentavam dificuldades de engajamento com a rotina escolar passaram a demonstrar maior interesse pelas atividades e pela construção de soluções para problemas reais.

“É muito gratificante acompanhar esse crescimento e ter oportunidades como essa para desenvolver projetos. Conseguimos fortalecer o vínculo dos alunos com a escola e despertar o interesse pela pesquisa e pela busca de soluções para desafios da comunidade”, destaca. 

O que é o Solve for Tomorrow Brasil?

O Solve for Tomorrow Brasil é o programa global de Cidadania Corporativa da Samsung que incentiva estudantes do Ensino Médio de escolas públicas a desenvolver soluções inovadoras para desafios reais, com base na abordagem STEM. Entre os destaques da iniciativa estão:

  • Educação com impacto real: estudantes desenvolvem soluções para desafios identificados em suas comunidades
  • Abordagem STEM: integração de ciência, tecnologia, engenharia e matemática na prática
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL): foco em protagonismo, criatividade e trabalho em equipe
  • Mentorias e capacitação: apoio de especialistas ao longo de toda a jornada

O Solve for Tomorrow Brasil chega a 13ª edição com crescimento1 de 7,7% no número de projetos inscritos em comparação ao 2025. Além do aumento no volume de propostas, a edição de 2026 apresentou avanços significativos no que diz respeito à diversidade dos participantes, com aumento de 11% na participação feminina (considerando estudantes mulheres), além da ampliação de 3% no número de escolas quilombolas e instituições localizadas em áreas rurais.

Qual é o impacto do Solve for Tomorrow Brasil?

O Solve for Tomorrow já alcançou mais de 442 mil alunos e professores de escolas públicas em 21 países da América Latina, promovendo experiências de aprendizagem prática, colaboração e desenvolvimento de competências essenciais para o futuro. A edição brasileira conta com a coordenação geral do Cenpec e o apoio de parceiros institucionais comprometidos com o fortalecimento da educação pública e da inovação.

Calendário Solve for Tomorrow Brasil 2026

  • 16 de outubro: anúncio dos 10 finalistas do Solve for Tomorrow Brasil 2026
  • 19 de outubro a 27 de novembro: Mentoria para as equipes finalistas
  • 23 de novembro: abertura da votação pelo Júri Popular
  • 8 de dezembro: anúncio dos vencedores por categoria

Essas e outras informações sobre o Solve for Tomorrow Brasil estão disponíveis no site oficial do programa e na Samsung Newsroom Brasil. 

1 Dados internos Samsung considerando os projetos válidos. Comparativo entre os anos de 2025 e 2026.