Samsung Creative Startups divulga 12 startups selecionadas para a 4ª rodada do programa de aceleração

Alguns releases de imprensa são muito interessantes e valem a publicação por aqui, como é o caso desta iniciativa da Samsung que divulgou a lista de 12 startups que foram selecionadas para a quarta rodada do programa de aceleração, com ideia muito inovadoras e inclusivas que vale a pena conhecer!

São Paulo, 25 de abril de 2019 – O Samsung Creative Startups, programa de aceleração de base tecnológica realizado em parceria com a Associação Nacional de Entidades Promotoras de Empreendimentos Inovadores (Anprotec) e o Centro Coreano de Economia Criativa e Inovação (CCEI), anunciou hoje as 12 startups selecionadas para a 4ª rodada.

As startups escolhidas para o Batch 4 do Samsung Creative Startups receberão até R$ 200 mil reais, livres de equity, para serem investidos exclusivamente no desenvolvimento dos produtos e serviços apresentados, conforme regras previstas pela Lei da Informática. O programa prevê também mentorias técnicas e de mercado, treinamentos e assessorias, inclusive com profissionais da Samsung.

As soluções selecionadas têm propostas nas áreas de IoT (Internet das Coisas), agronegócio, educação e saúde. O programa já recebeu mais de mil inscrições desde a primeira rodada em 2016. 

“O programa Samsung Creative Startups foi pioneiro no País, evoluiu e chega à quarta edição com startups que possuem propostas inovadoras. Todas as selecionadas estão comprometidas em promover mudanças significativas na vida das pessoas por meio do uso da tecnologia, o que é um indicativo da maturidade da iniciativa”, destaca Paulo Quirino, Coordenador Nacional do Programa Creative Startups na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.

Ao final do Batch 4, as startups têm a chance de serem indicadas para um intercâmbio cruzado na Coreia do Sul, quando poderão apresentar as soluções desenvolvidas para investidores asiáticos. Em 2018, a IoT Makers, que criou o Galena, um roteador para Internet das Coisas que permite ao usuário conectar dispositivos como lâmpadas e smartphones e disponibiliza um sistema de autodiagnostico de segurança; e a Joga+, que desenvolveu um aplicativo para que jogadores de futebol otimizem seu desempenho em campo por meio do monitoramento das práticas feitos via smartwatch ou smartphone, foram as escolhidas. 

As startups também podem ser selecionadas para participar do Samsung Developers Conference, a conferência anual de desenvolvedores realizada pela empresa em São Francisco, na Califórnia. É o caso da Dreamkid, empreendimento que criou o Felt, plataforma de jogos interativos para ajudar as crianças a expressarem e lidarem com os sentimentos, que foi a primeira startup a participar do evento por meio do Programa.

José Alberto Sampaio Aranha, presidente da Anprotec, mostra confiança nas empresas escolhidas para a nova rodada do programa. “A rede de incubadoras que receberá as startups oferece, em parceria com a Samsung, um conjunto de ferramentas para que as selecionadas consigam preencher o gap entre suas ideias e protótipos e o mercado, aperfeiçoando de forma acelerada sua entrega de valor e a geração de negócios. Em seus três primeiros anos, o Creative Startups tem conseguido isso de forma exemplar”, aponta Aranha.

CONHEÇA AS 12 STARTUPS SELECIONADAS

HOOBOX
‘Wheelie 7’ é o primeiro programa de computador capaz de traduzir expressões faciais, como um beijo ou um sorriso em comandos para controlar uma cadeira de rodas utilizando inteligência artificial e uma câmera montada na cadeira de rodas. A solução é baseada em um software de reconhecimento facial de alta precisão, dando aos usuários mobilidade, autonomia e, principalmente, autoestima de volta.

FOFUUU
A Fofuuu cria atividades digitais para estímulo de fala e linguagem de crianças com distúrbios de linguagem, fala ou comunicação causados, por exemplo, pelo autismo, síndrome de Down, lábio leporino e palato, reunindo conceitos de fonoaudiologia, neurociência e jogos com a missão de transformar a fonoaudiologia em uma alternativa mais atraente, acessível e barata para crianças com distúrbios de fala e linguagem em todo o mundo.

SINTE SOFT

A Sintesoft desenvolve óculos Inteligentes baseados em visão computacional para deficientes visuais, inicialmente para aplicação na educação escolar, por meio do uso de algoritmos de visão computacional e reconhecimento automático com retorno descritivo audível para auxiliar pessoas em tarefas diárias simples, como identificar e usar objetos em sua casa, cores de roupas, rostos de pessoas, móveis e objetos em sua residência. 

EPISTEMIC
A Epistemic desenvolveu um aplicativo que consiste em um diário de crises epilépticas. Os pacientes podem registrar convulsões, possíveis gatilhos e sintomas que serão sintetizados e analisados em um relatório detalhado. O aplicativo também registra dados coletados automaticamente pelos smartwatches da Samsung. A motivação para desenvolver o aplicativo foi ajudar no diagnóstico da epilepsia.

KEEP SMILING

A solução “Keep Smiling” é baseada em três abordagens inovadoras: um hardware, um jogo e um módulo WEB. O hardware é um dispositivo universal, que pode ser conectado a qualquer escova de dentes. No jogo, as crianças podem controlar ativamente o jogo enquanto elas escovam. Ele possui inteligência artificial integrada e traduz os movimentos com eficiência e monitoramento em tempo real. O módulo WEB fornece uma conexão direta entre o dentista e o usuário (paciente).

OLIVAS

A Olivas está construindo um brinquedo para inclusão digital das crianças com deficiência, usando um personagem atraente para todas as crianças: a “Galinha Pintadinha”. A startup desenvolve jogos para smartphones e tablets baseados em conceitos pedagógicos de materiais didáticos. A Galinha Pintadinha atuará como um personagem na tela, controlado por qualquer criança através de um novo produto, que se comportará como um personagem na mão. O joystick será o mesmo personagem na tela, criando uma interação.

ALLTISM

O Alltism oferece uma aplicação para monitoramento de atividades pelos pais e profissionais em contato com crianças autistas; visão qualitativa e quantitativa da evolução; identificação de padrões e correlações no histórico da criança utilizando técnicas de Inteligência Artificial.

REALVM

O RealVM é um simulador em Realidade Virtual onde o aluno pode imergir em um ambiente hospitalar e manipular um dispositivo de ventilação mecânica conectado a um paciente virtual. Esse método proporciona ao acadêmico ou profissional de saúde treinamento em ventilação mecânica que desenvolve raciocínio, habilidade e competência clínica através da resposta de suas ações ao simulador. Também possibilitará o aprendizado através da experimentação, onde você poderá repetir o processo até encontrar o resultado mais adequado à condição do paciente.

BIRDIE

A Birdie é uma plataforma social de descoberta de produtos para reduzir drasticamente o tempo gasto em pesquisas. A Birdie consolida milhões de fontes de informação e recomenda inteligência artificial e processamento de linguagem natural para aprender as características dos produtos a partir de imagens e manuais, revisões de usuários, comentários de blogs, vídeos e redes sociais. Esta base de conhecimento permite oferecer uma experiência de busca simplificada e amigável, baseada em situações de uso e não características técnicas, além de mostrar de forma consolidada a opinião do consumidor, a pontuação do produto e conteúdos complementares categorizados por assunto.

NavegAM

A plataforma NavegAM é um e-commerce para comercialização de passagens das embarcações fluviais da Bacia Amazônica, que inclui um módulo interno para as embarcações para o gerenciamento comercial das passagens. Dessa forma, o usuário tem a opção de comprar a passagem pela web e os vendedores físicos e web possuem um sistema único para gerenciar a venda das passagens.

TARVOS

A solução proposta pela Tarvos é um sistema integrado especificamente aplicado ao monitoramento do bicudo-do-algodoeiro na produção de algodão, que permite monitorar este inseto-praga de forma totalmente automatizada. Atualmente, o monitoramento deste inseto é feito por meio de armadilhas convencionais com o uso de iscas sexuais como atrativo, sendo a contagem dos indivíduos capturados feita de maneira manual. A solução Tarvos tem como elementos centrais o equipamento de campo especializado (armadilha inteligente) e a interface de usuário dedicada para o monitoramento das populações da praga no campo.

INDWISE

A Indwise é uma plataforma baseada em Industrial IoT e Cloud Computing, que fornece uma solução de gerenciamento de produtividade para indústrias. A plataforma oferece integração de funcionários operacionais para medir processos produtivos e, por meio de análise automática, identifica deficiências e desperdícios operacionais.

Grovemade Walnut Desk Shelf: Sistema de prateleiras para organizar seu home office

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O Walnut Desk Shelf é um interessante sistema de prateleiras para home office criado pela empresa Grovemade para elevar o monitor e ainda deixar as coisas muito organizadas e a mesa de trabalho muito mais limpa. A ideia é muito funcional e faz com que a mesa de trabalho seja muito mais funcional e seja utilizada de maneiras diferentes de acordo com a tarefa que precisa ser realizada.
Além de melhorar a ergonomia com o elevação do monitor, este sistema cria um amplo espaço para armazenamento, criando várias áreas de organização para ajudar a guardar o teclado, mouse, canetas, agenda e tudo mais que você precisa para trabalhar. O sistema de mesa é projetado para permitir transições rápidas e contínuas entre o digital e o analógico, o que faz com que ele seja muito útil para diferentes perfis de usuários.
Bem que poderia ter algo parecido aqui no Brasil, não é? Para conhecer mais detalhes visite o site da Groovemade neste link.
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Clipit – Receba cupons com base nas lojas que você visita

Hoje eu encontrei um produto interessante chamado Clipit, que é um app desenvolvido para iOS e Android que notifica o usuário sobre cupons e outras informações quando você entra em qualquer uma das lojas cadastradas em seu sistema. O usuário não precisa se preocupar em ter seus cupons atualizados ou procurar os cupons enquanto estiver na fila do caixa, o que torna seu uso muito mais simples, rápido e organizado.

Para conhecer mais detalhes basta visitar o site Clipit.

Clipit

Os hearables estão chegando!

Hoje a Fast Company publicou um interessante artigo sobre os “hearables”, os wearables para os ouvidos, onde aponta que eles são a nova aposta da indústria da tecnologia. O uso desta tecnologia poderia caminhar desde o bloqueio de ruídos externos até outras possibilidades como indicar para que lado sua cabeça está apontada em uma loja, monitorar a frequência cardíaca e analisar o nível de estresse, ou ainda capacidade de amplificar a voz de uma pessoa específica na sala e até conversar com pessoas falando em outro idioma.

Os desafios ainda são grandes, pois os desenvolvedores ainda precisam lidar com alguns desafios como a capacidade do dispositivo se encaixar perfeitamente no canal auditivo único de cada pessoa de forma confortável por longos períodos de uso, uma bateria capaz de suportar ao menos um dia de uso e ainda a barreira de adaptação do próprio usuário, pois de acordo com um estudo recente, apenas 6% dos americanos disseram que se sentem à vontade para conversar com um assistente de voz em público, o que representa sem dúvida alguma uma considerável barreira para este tipo de solução.

Empresas como a Amazon, Apple e o Google têm projetos de alta prioridade em produtos que combinam a utilidade do aparelho auditivo com o valor de entretenimento de um par de fones de ouvido high-end e potencialmente muito mais, pois estas empresas anunciaram planos para entrar na área da saúde e poderiam facilmente adicionar sensores de monitoramento de saúde e de condicionamento físico.

Os últimos fones de ouvido bluetooth da Samsung já contavam com o modo Auto Tracking, que detecta quando o usuário está caminhando ou correndo, registra o tempo, distância e calorias queimadas, entre outras funções. Será que veremos fones de ouvido ainda mais inteligentes em breve? Espero que sim!!

ASUS Republic of Gamers lança o primeiro smartphone para jogos da marca na Computex 2018

Em um mercado sem grandes novidades, a não ser formato de telas e qualidade de câmeras, a empresa Asus resolveu inovar e apresentou um produto realmente diferente, um super smartphone com especificações técnicas impressionantes e acessórios para levar a experiência de jogos no celular para um nível realmente mais elevado. Veja o release de imprensa com os detalhes sobre este novo aparelho celular!!

TAIPEI, Taiwan – 4 de junho, 2018 – A ASUS Republic of Gamers (ROG) realizou hoje a coletiva de imprensa na Computex 2018, revelando uma nova linha de produtos para jogos, incluindo o ROG Phone, o primeiro smartphone do mundo com sistema de refrigeração com câmara de vapor 3D. Finalizando o evento para a imprensa, a empresa também anunciou os notebooks ROG Strix SCAR II e ROG Strix Hero II.

O presidente da ASUS, Jonney Shih, liderando a apresentação no palco, compartilhou seu entusiasmo com a expansão da linha de produtos da ROG dizendo: “Hoje é uma celebração daqueles que ousam ser diferentes. Doze anos atrás, a ROG foi fundada com base no nosso desejo de criar uma linha completa de equipamentos projetados para oferecer a melhor experiência em jogos. Agora, através da dedicação de engenheiros, designers, gamers profissionais e entusiastas da ROG em todo o mundo, atingimos estes objetivos e os destilamos na essência da ROG. Nós levaremos este espírito adiante enquanto nos esforçamos para criar a próxima geração de inovações em jogos.”

O aguardado ROG Phone apresenta um exclusivo sistema de resfriamento de câmara de vapor GameCool 3D, sensores de toque ultrassônicos AirTrigger, um exclusivo projeto focado em jogos com portas localizadas lateralmente otimizadas para o modo paisagem, tela AMOLED com HDR, taxa de atualização de 90Hz e tempo de resposta de 1ms para uma verdadeira experiência de jogo.

Com o puro DNA de jogos ROG em seu núcleo, o smartphone é alimentado pelo processador octa-core mais rápido do mundo Qualcomm® Snapdragon™ 845 de 2,96 GHz com um GPU Qualcomm® Adreno™ 630 otimizado para jogos. Don McGuire, vice-presidente de marketing global de produtos da Qualcomm Technologies, Inc. destacou a parceria de longo prazo entre a ROG e a Qualcomm Technologies, Inc., uma subsidiária da Qualcomm Incorporated. “A Qualcomm Technologies e a ASUS desfrutaram de grandes sucessos ao longo de muitos anos e estamos entusiasmados por estar no centro de seu mais novo dispositivo inovador, o ROG Phone”, disse McGuire. “Nossa plataforma móvel Snapdragon 845 totalmente reprojetada com a GPU Adreno 630 otimizada para jogos foi projetada para velocidade, controle térmico e maximização da eficiência da bateria para que os usuários possam jogar por mais tempo. O Snapdragon 845 foi projetado para oferecer uma experiência de jogo incomparável; suportando desempenho excepcional, gráficos rápidos e suaves e velocidades Gigabit, seja em LTE ou 802.11ad Wi-Fi.”

A ROG também fez uma parceria com a Garena – desenvolvedora de um dos melhores jogos de sobrevivência do mundo: o Free Fire – para explorar as infinitas possibilidades que o ROG Phone traz para o cenário dos jogos. Andrew Manugian, diretor de desenvolvimento de negócios da Free Fire Global Publishing, também esteve no palco para fornecer detalhes sobre a parceria. E por fim, a SMG, equipe profissional de games e campeões mundiais, entrou no palco para compartilhar suas experiências com o ROG Phone e seus benefícios para jogos mobile.

ROG Phone

O ROG Phone é um smartphone de 6 polegadas projetado para jogos mobile de alto desempenho. Com o puro DNA ROG em seu núcleo, é equipado com o processador octa-core Qualcomm® Snapdragon™ 845 de 2.96GHz e com o chip Qualcomm® Adreno™ 630 otimizado para jogos. Seu sistema único tem câmara de vapor GameCool de resfriamento e Coolers removíveis AeroActive para um maior impulso no resfriamento, enquanto a tela AMOLED combina alta taxa de atualização de 90Hz e tempo de resposta de 1ms com HDR.

O design do ROG Phone traz controles de jogo aprimorados e responsivos, que permitem que os jogadores concentrem todas as suas habilidades no jogo. Uma gama única de acessórios poderosos  melhora ainda mais a experiência de jogo do ROG Phone: o Dock TwinView, opcional para o modo portátil de tela dupla; o Mobile Desktop Dock para jogos no estilo desktop; e o controlador Gamevice com WiGig Dock usando Wi-Fi de 60GHz para jogos de tela grande. Outras inovações do ROG Phone incluem a iluminação ASUS Aura RGB e o suporte Aura Sync, além da tecnologia de carga direta ASUS HyperCharge para um carregamento de bateria mais rápido, seguro e mais frio.

Disponibilidade

Não há confirmação ou previsão para vendas do ROG Phone no Brasil.

Organize sua mesa com esta caixa para óculos com suporte para o celular com o BOB 3-in-1

Se você gosta de acessórios com múltiplas funções, vale a pena conhecer esta caixa para óculos que quando aberta pode ser usada como suporte de mesa para o celular e ainda um pequeno organizador para pequenos objetos de trabalho no escritório. O BOB 3-in-1 está disponível nas cores preta, vermelha e branca por US $ 14,99 no site da Amazon . Uma ideia simples mas que pode ser muito útil!

8 minutos com o Nintendo Switch

Na última semana eu passei aproximadamente 8 minutos testando o Nintendo Switch e gravei este vídeo para falar sobre as minhas primeiras impressões sobre este game após este teste rápido.

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Perguntas frequentes:

Qual câmera usou neste vídeo?
Galaxy S7 edge

Usou algum microfone?
iRig Mic Lav

Qual software de edição?
Final Cut Pro X

Conheça o Zenfone AR da Asus

No vídeo de hoje temos uma ótima demonstração do smartphone Zenfone AR, que com suas 3 câmeras na parte traseira promete levar ao aparelho muitas possibilidades de uso bem interessantes. Vale a pena conferir e não esqueça de deixar um like e fazer a inscrição no canal!

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MWC 2017: Xperia Ear é o novo fone de ouvido sem fio da Sony

Com o aumento da necessidade de fones de ouvido sem fio que surgiu com o lançamento de aparelhos como o iPhone 7 / 7 Plus e o Moto Z, os fabricantes começaram a apresentar novos modelos, como é o caso da Sony durante a MWC em Barcelona. O novo fone chamado Xperia Ear é baseado em uma tecnologia de áudio open ear desenvolvida pelo Programa Laboratório do Futuro da Sony, no qual os consumidores testam e moldam os protótipos da divisão de pesquisa e de desenvolvimento da marca.

A Sony utilizou suas pesquisas em acústica, para criar headphones estéreos sem fio que permitem que o usuário consiga ouvir as suas músicas e receber notificações ao mesmo tempo em que escuta o som ambiente. Segundo a empresa, a tecnologia do Sony Agent também irá incrementar a experiência do novo Xperia Ear, permitindo interação com o usuário por meio de conversação e de movimentos com a cabeça, que ajudam a cumprir suas tarefas, acessar informações e se comunicar. A Sony Mobile também está desenvolvendo o “Anytime Talk”, um novo chat de voz para seus dispositivos de áudio, que permitirá aos usuários se conectarem a seus grupos instantaneamente, em qualquer lugar, sem precisar procurar pelos contatos na agenda, nem discar seus números – só será preciso apertar um botão. A versão beta virá com a primeira geração do Xperia Ear.

O conceito é um pouco estranho e futurista, mas tem um potencial interessante e muitas funções extras que podem ser interessantes para levar uma integração muito interessante para os fones, deixando os mesmos muito mais úteis. Espero ver estes novos fones em breve aqui no Brasil, por um preço justo! 😉